برگزاری گیم جم بازیسازی «کودک و جنگ» با محوریت دانشآموزان مدرسه میناب
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال 1404 را اهدا کرد.
تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازیهای ویدیویی در روایتسازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانهای که بهواسطه ماهیت تعاملی و ظرفیتهای هنری خود، میتواند مخاطب را نهفقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظارهگر نیست؛ او در موقعیت تصمیمگیری قرار میگیرد، فضا را تجربه میکند، با شخصیتها هممسیر میشود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربهای تعاملی درک میکند.
در سمینار یک روزه بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازیهای دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازیسازان بررسی و تحلیل میشود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار میشود.
ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازیسازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم با حضور برخی از گیمرهای حرفهای و اعضا تیمهای ملی ورزشهای الکترونیک ایران آغاز شد.
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) براساس دادههای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات روندهای دانلود و درآمدی،Featuring و ژانرهای صنعت بازی در این مناطق را در قالب گزارشی جامع آماده و منتشر کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی به تشریح دلایل اثرگذاری فرهنگی این رسانه از سه منظر قابلیت تکرار بازی، عاملیت و مهارت در بازی کردن پرداخت و گفت: بازیهای ویدیویی به دلایلی، فراتر از بسیاری از رسانههای دیگر، ظرفیت اثرگذاری فرهنگی دارند و همین مسئله باعث شده نقش آنها در حوزههایی همچون دیپلماسی عمومی اهمیت بیشتری پیدا کند.