٢٧ ارديبهشت ١٤٠٥
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی به تشریح دلایل اثرگذاری فرهنگی این رسانه از سه منظر قابلیت تکرار بازی، عاملیت و مهارت در بازی کردن پرداخت و گفت: بازیهای ویدیویی به دلایلی، فراتر از بسیاری از رسانههای دیگر، ظرفیت اثرگذاری فرهنگی دارند و همین مسئله باعث شده نقش آنها در حوزههایی همچون دیپلماسی عمومی اهمیت بیشتری پیدا کند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد حاجی میرزایی با بیان خاطرهای از تجربه شخصی بازی کردن خود در سالهای فعالیتش در حوزه رسانههای تخصصی بازی افزود: حدود ۱۵ سال پیش، زمانی که در مجله «بازینما» فعالیت میکردم، مشغول تجربه یک بازی با درجه سختی بسیار بالا بودم؛ بازیای که اتمام آن به ساعتها زمان نیاز داشت. یادم هست پس از 8 ساعت بازی، همان شب چون با اضطراب شدیدی خوابیدم، در خواب خود را در فضای همان بازی و در قالب یکی از سربازها و شخصیتهای بازی دیدم.
بعد من یادداشتی در مجله «بازینما» منتشر کردم و شرح آن خواب را نگاشتم. در آن یادداشت به این نکته اشاره کردم که در خواب، لحظهای که قصد شلیک به یکی از سربازان دشمن را داشتم، متوجه شدم که او در حال کشیدن سیگار است و به خود گفتم بگذارم سیگارش را تمام کند، سپس او را بکشم. این اتفاق، تجربه عجیب و جالبی برای من بود. چراکه پیش از آن فیلمهای جنگی متعددی با خشونت بیشتر دیده بودم اما هرگز چنین اثری را تجربه نکرده بودم.
