برچسب و

«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.

برگزاری نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای در سال 1405 /تشریح اقدامات چهارگانه بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای در جنگ رمضان

 نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1405 برگزار شد. ارائه گزارشی از اقدامات و فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایام جنگ رمضان و برنامه‌های آینده و بررسی محتوای اصلاح شده سند اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال در فضای مجازی جهت ارائه به مرکز ملی فضای مجازی محور این جلسه بود.

بازی‌های ویدیویی به‌عنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی می‌شوند

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیت‌های انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت. او در این دیدار بازی‌های ویدیویی را  ابزاری موثر برای افزایش تاب‌آوری اجتماعی در شرایط کنونی کشور دانست.

دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی/ ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی و فراخوان عمومی ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.

تجربه شخصی دوران کودکی‌که تبدیل به «آنها» شد

 به فاصله چند روز پس از برگزاری اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران و معرفی برترین‌های این جشنواره در تالار وحدت (چند روز مانده به آغاز جنگ تحمیلی سوم) با سامان کاظمی که بخاطر بازی «آنها» و با رای آکادمی داوران، در 5 بخش جوایزی را کسب کرد، درباره این بازی صحبت کردیم. گفت‌وگویی که بخاطر شروع جنگ فرصت انتشار آن تا امروز، پیدا نشد.