٣١ فروردين ١٤٠٥
![]()
به فاصله چند روز پس از برگزاری اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران و معرفی برترینهای این جشنواره در تالار وحدت (چند روز مانده به آغاز جنگ تحمیلی سوم) با سامان کاظمی که بخاطر بازی «آنها» و با رای آکادمی داوران، در 5 بخش جوایزی را کسب کرد، درباره این بازی صحبت کردیم. گفتوگویی که بخاطر شروع جنگ فرصت انتشار آن تا امروز، پیدا نشد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سامان کاظمی در این گفتوگو از ایده اولیه شکلگیری این بازی گفت که جرقهاش از یک خاطره کاملا شخصی در دوران کودکیاش در ذهنش روشن شد و تا طراحی، ساخت و انتشار آن در استودیو «لکسیپ گیمز» پیش رفت. البته از چالشهای روند انتشار بازی هم گفت که با روزهای جنگ تحمیلی 12 روزه در خرداد سال گذشته و قطعی اینترنت جهانی همزمان شد.
سامان کاظمی درباره اینکه ایده اولیه چطور شکل گرفت، گفت: ایده اولیه بازی از یک تجربه شخصی و یک دغدغه برای خودم شکل گرفت. فکر کنم حدودا 9 سالم بود که به صورت پنهانی و یواشکی از مدرسه به یک کلوپ بازی میرفتم تا بازی کنم. خب اون موقع اجازه نداشتیم به این راحتی که الان هست بازیها را تجربه کنیم. یکبار وقتی رفته بودم کلوپ و در حال بازی بودم، صاحب کلوپ بدون اینکه برق را خاموش کند از مغازه خارج شد و درب را هم قفل کرد. انگار متوجه شده بود من در حال بازی هستم و ظاهرا کاری برایش پیش آمده بود و مجبور بود برود. من تک و تنها حدود یک ساعت توی کلوپ بودم و داشتم بازی میکردم! همزمان استرس تنها بودن توی آن فضا و استرس اینکه اگر صاحب کلوپ دیر بیاید خانواده نگران میشوند و … را هم داشتم. خاطره آن روز همیشه در ذهن من بود، تا اینکه چند وقت پیش تصمیم گرفتم این خاطره را به همراه دغدغههایی از ردهبندی سنی بازیها و تاثیر بازی نامناسب روی کودکان در غالب یک بازی تولید کنم که نتیجه شد بازی “آنها”
