برچسب و

دورخیز بلند صنعت بازی ویدیویی کشور برای حضور در هفته‌های فرهنگی/ روسیه مقصد بازی‌سازان ایرانی

در دومین نشست کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال»، موضوع حضور نمایندگان صنعت بازی ایران در هفته فرهنگی ایران در روسیه بررسی شد و ظرفیت‌های موجود و فرصت‌های همکاری برای استفاده مؤثر و عملیاتی بازی‌سازان از این رویداد معرفی شد.

معرفی واحدهای برتر مشمول شفا‌ف‌سازی وزارت فرهنگ / تجلیل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

 واحدهای برتر مشمول شفاف‌سازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور معاون توسعه مدیریت و‌ منابع وزارت ارشاد معرفی و از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از 6 واحد برتر تجلیل شد.

برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان

در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد. ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.