تمدید مهلت ثبتنام رویداد صنایع خلاق «مانوین»/ حمایت از طرحهای نوآورانه در حوزه بازیهای رایانهای
مهلت ثبتنام و ارسال درخواست برای حضور در سه بخش رویداد صنایع خلاق «مانوین» شامل نمایشگاه، جشنواره و فراخوانهای حمایتی، تا ۱۱ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.
مهلت ثبتنام و ارسال درخواست برای حضور در سه بخش رویداد صنایع خلاق «مانوین» شامل نمایشگاه، جشنواره و فراخوانهای حمایتی، تا ۱۱ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.
حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» میگذرد؛ رویدادی که بهمنماه سال گذشته با هدف گردهمآوردن بازیسازان، ناشران، سرمایهگذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیستبوم بازیهای ویدیویی برگزار شد. در میان بخشهای مختلف این رویداد، «سرمایهنورد» با تمرکز بر توسعه سرمایهگذاری در صنعت بازی شکل گرفت؛ بخشی که قرار بود فراتر از ارائه ایدهها و جلسات تخصصی، زمینه اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران و نهادهای حامی را فراهم کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی با خبرگزاری ایسنا با تشریح دیدگاهها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازیهای ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایهگذاری پویا و متناسب با زیستبوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف میکند!
رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» در مقطع کارشناسی، پس از حدود ۱۰ سال پیگیری و تلاش دانشگاه اصفهان، به تصویب رسید.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازیهای رایانهای در دانشگاه اصفهان، راهاندازی این رشته را حاصل یک همافزایی تمدنساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.
برگزیدگان بیستوپنجمین اردوی آموزشی بازیسازی در رشت معرفی شدند.
در نشست مشترک سازمان پژوهشهای علمی و صنعتی ایران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای ظرفیتهای همکاری و ایجاد زمینه برای اجرای پروژههای مشترک پژوهشی و فناورانه بررسی شد.
وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وبسایت بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانهای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیشبینی میشد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازیهای ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گستردهای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است.