برچسب و

بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند

رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که همزمان با روز جهانی ارتباطات به میزبانی این پژوهشگاه برگزار شد، گفت: بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند و همین مسئله موجب شده ابعاد شناختی، روان‌شناختی، اجتماعی و اقتصادی آن‌ها اهمیت بیشتری پیدا کند.

میلیون‌ها نوجوان و جوان در دنیا، ایران را از دریچه محصولات تولید شده در غرب می‌شناسند

 مدیر استودیو طراحان سفید در پنل دوم سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که به موضوع «تجربه‌خوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازی‌های مقاومت» اختصاص داشت، گفت: موضوعی که من در مورد دیپلماسی عمومی بیشتر می‌پسندم این است که ما بتوانیم از طریق محصولات فرهنگی، هنری و فضاهایی غیر از قدرت سخت، اعتماد سازی کنیم و تصویری مثبت از ایران و جمهوری اسلامی ایران در افکار عمومی جهانی و جوامع هدف‌مان به وجود بیاوریم.

از رونمایی کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق » تا معرفی «تاریخ بازی‌های دیجیتال»

 همزمان با هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب تهران دو کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق، درآمدی بر صنایع خلاق نوظهور» و «تاریخ بازی‌های دیجیتال» با حضور نویسندگان و مترجم در سرای اهل قلم خانه کتاب و ادبیات ایران رونمایی، معرفی و بررسی می‌شود.

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.

برگزاری سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اشاره به تاثیر عمیق بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ و تمدن کشورمان تصریح کرد که بودجه‌های مرتبط با این حوزه باید با توجه به  ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر مخاطب آن تعیین شود.

تشکیل کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.

جهانی که Game Over ندارد

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی هنوز جای چندانی در تلویزیون نداشتند، «کافه بازی» یکی از نخستین برنامه‌هایی بود که این جهان را جدی گرفت و برای آن سهمی در کنداکتور رسانه ملی باز کرد. برنامه‌ای که حالا بعد از نزدیک به یک دهه حضور مستمر روی آنتن، نه تنها عنوان قدیمی‌ترین برنامه تخصصی بازی‌های ویدیویی تلویزیون را یدک می‌کشد، بلکه برای بسیاری از گیمرها به نامی آشنا و بخشی از خاطرات رسانه‌ای‌شان تبدیل شده است.