٣٠ تير ١٤٠٥
![]()
وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وبسایت بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانهای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیشبینی میشد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازیهای ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گستردهای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است. این استقبال، یک سؤال مهم را مطرح میکند؛ چرا یک خبر درباره برگزاری یک رویداد تخصصی استریم توانست تا این اندازه مورد توجه قرار بگیرد؟
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، یکی از مهمترین دلایل اقبال مخاطبان حوزه ویدیو گیم به چنین خبری را باید در تغییر جایگاه استریم در صنعت بازی جستوجو کرد. استریم بازی در سالهای اخیر از یک فعالیت صرفاً سرگرمکننده فاصله گرفته و به یکی از مهمترین شاخههای تولید محتوای بازی تبدیل شده است. امروز بسیاری از گیمرها، تولیدکنندگان محتوا، بازیسازان و حتی ناشران، استریم را به عنوان بخشی از زنجیره توسعه صنعت بازی میشناسند. بنابراین هر خبری که به آموزش، توانمندسازی یا ایجاد فرصتهای تازه برای این گروه مرتبط باشد، به طور طبیعی مخاطبان گستردهای را جذب میکند.
از سوی دیگر، خبر برگزاری رویداد آنلاین«گیم استریم ایران» صرفاً یک اطلاعیه برای ثبتنام در یک رویداد نبود. در متن فراخوان، از برگزاری کارگاههای تخصصی، ایجاد ارتباط میان استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران و همچنین شکلگیری یک مسیر حمایتی برای استریمرها سخن گفته شده بود. همین نگاه توسعهمحور، باعث شد بسیاری از مخاطبان این خبر را به عنوان نشانهای از توجه جدیتر به جایگاه استریمرها در اکوسیستم بازیهای ویدیویی کشور تلقی کنند.
