٠٦ تير ١٤٠٥
![]()
خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازیهای ویدیویی در کشور شکل نمیگیرد، سراغ امیر محمدرضایی – معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای – رفته است تا با نگاهی آسیبشناسانه چالشها و حلقههای مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امیر محمدرضایی در گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، در تحلیل دلایل ماندگاری کاراکترهای خارجی در ذهن کودکان و عدم توفیق چرخۀ بازارپردازی فرهنگی در ایران، به تشریح روابط بینرشتهای در صنایع خلاق پرداخت و با اشاره به دوطرفه بودن این زنجیره در جهان گفت: در مدلهای بینالمللی، هم با فرایند انتقال شخصیت از مدیومهای رسانه، سینما و… به دنیای بازیهای دیجیتال روبهرو هستیم و هم برعکس آن؛ یعنی خلق کاراکتر در دل ویدیوگیم و هجرت آن به سینما و انیمیشن که این مسیر دوم، امروزه در دنیا بهشدت مورد توجه قرار گرفته است.
او با ذکر نمونههای موفق جهانی در این حوزه، به پروژههای سالهای اخیر اشاره کرد و افزود: انیمیشن «ماینکرافت» یکی از مهمترین نمونههای موفق اخیر است که توانست از دنیای بازی خارج شده و به فروش بسیار بالایی دست پیدا کند. البته این الگو ریشهای قدیمی دارد و فرنچایزهایی مانند «توم ریدر» و «رزیدنت ایول» از سالها پیش پتانسیل سینمایی بازیها را اثبات کردهاند. همچنین موفقیت فیلمهای لایو اکشن «سونیک» و موج جدید تولید انیمیشنهای «ماریو» نشانهای از بهرهبرداری حداکثری صنعت جهانی از این ظرفیت است.
