برچسب که

شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازی‌ها حلقه اتصال بازارپردازی

محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر درباره ظرفیت IPهای فرهنگی ایرانی برای ورود به صنعت بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد و تأکید کرد که هدف بنیاد، صرفاً تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ بلکه ایجاد یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی و شکل‌گیری زنجیره بازارپردازی فرهنگی است.

روشن کردن پشت صحنه علم؛ خبرنگارانی که دانشمندان را پاسخگو می‌کنند

به گزارش نوژان نیوزدر دنیایی که روزنامه‌نگاری علمی اغلب به تشویق دستاوردهای دانشمندان محدود می‌شود، گروهی از خبرنگاران مسیر دیگری رفته‌اند. پژوهشی جدید با گفت‌وگوی ۱۵ خبرنگار برجسته از ۹ کشور نشان می‌دهد بخشی از روزنامه‌نگاری علمی در حال گذار از بازتاب صرف دستاوردها به نظارت بر خود علم است. منبع

آشنایی عمیق‌تر با LLMها؛ دوره تخصصی هوش مصنوعی با مشارکت انستیتو ملی بازی‌سازی

دوره تخصصی و تعاملی «Hands-On Large Language Models» با مشارکت انستیتو ملی بازی‌سازی و DeepTenLab دانشگاه تربیت مدرس برگزار می‌شود؛ دوره‌ای که قرار است علاقه‌مندان را از استفاده روزمره از ابزارهای هوش مصنوعی، یک گام به سمت شناخت سازوکار مدل‌های زبانی بزرگ ببرد.

وقتی یک قاب، قصه خودش را پیدا می‌کند

 نشست امروز بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با فعالان رسانه‌ای حوزه گیم یک حاشیه جذاب و ماندگار هم داشت. قابی به یادگار برای فعالان رسانه‌ای که دیدنش لبخند به لبشان آورد. اما این قاب چه بود؟

از ایده تا بازی؛ دانشگاه اصفهان برای بازی‌سازان آینده چه برنامه‌ای دارد؟

خبرگزاری مهر در گزارشی به راه‌اندازی رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» در دانشگاه اصفهان پرداخته است؛ رشته‌ای که با مشارکت دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طراحی و راه‌اندازی شده و قرار است دانشجویان را در سه حوزه فنی، هنر و طراحی برای ورود تخصصی به صنعت بازی‌سازی آموزش دهد. در این گزارش، جزئیات شیوه پذیرش دانشجو، سرفصل‌های آموزشی و مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به بازار کار بازی‌سازی نیز بررسی شده است.

معافیت مالیاتی؛ فرصتی برای تقویت بنیه اقتصادی استودیوهای بازی‌سازی

سال‌هاست که یکی از مطالبات بازی‌سازان ایرانی، برخورداری از حمایت‌های متناسب با ماهیت این صنعت بوده است؛ صنعتی که از یک سو با هزینه‌های قابل توجه تولید، نیروی انسانی متخصص و دوره‌های طولانی توسعه مواجه است و از سوی دیگر، درآمد آن لزوماً هم‌زمان با هزینه‌ها ایجاد نمی‌شود. حالا با اجرایی شدن امکان بهره‌مندی شرکت‌های بازی‌سازی فعال از معافیت مالیاتی، یکی از مطالبات قدیمی این صنعت که تحقق آن در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی به‌طور جدی دنبال شد، وارد مرحله‌ای شده که می‌تواند آثار اقتصادی قابل توجهی برای استودیوها به همراه داشته باشد.