برچسب که

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.

جهانی که Game Over ندارد

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی هنوز جای چندانی در تلویزیون نداشتند، «کافه بازی» یکی از نخستین برنامه‌هایی بود که این جهان را جدی گرفت و برای آن سهمی در کنداکتور رسانه ملی باز کرد. برنامه‌ای که حالا بعد از نزدیک به یک دهه حضور مستمر روی آنتن، نه تنها عنوان قدیمی‌ترین برنامه تخصصی بازی‌های ویدیویی تلویزیون را یدک می‌کشد، بلکه برای بسیاری از گیمرها به نامی آشنا و بخشی از خاطرات رسانه‌ای‌شان تبدیل شده است. 

برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان

در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد. ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.

از «هفت‌خوان» تا قراردادهای واقعی؛ سرمایه‌نورد چگونه بازی‌سازان را به سرمایه‌گذاران رساند؟

حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» می‌گذرد؛ رویدادی که بهمن‌ماه سال گذشته با هدف گردهم‌آوردن بازی‌سازان، ناشران، سرمایه‌گذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی برگزار شد. در میان بخش‌های مختلف این رویداد، «سرمایه‌نورد» با تمرکز بر توسعه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی شکل گرفت؛ بخشی که قرار بود فراتر از ارائه ایده‌ها و جلسات تخصصی، زمینه اتصال بازی‌سازان به سرمایه‌گذاران و نهادهای حامی را فراهم کند. 

گیم‌کیوب؛ یادگاری از عصر طلایی نینتندو

هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازی‌های ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسول‌ها، نینتندو گیم‌کیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسول‌های قدیمی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نگهداری می‌شود.