٢٢ ارديبهشت ١٤٠٥
![]()
ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازیسازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی در راستای تدوین سند چشمانداز و راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور ذیل برنامه هفتم توسعه برگزار شد. نمایندگان حاضر در این نشست با هدف همافزایی و یافتن راهحلهای جامع برای پیشبرد این صنعت پویا به بیان نقطه نظرات خود درباره چالشهای زیرساختی، تولیدی، حمایتی و همچنین فرصتهای نوظهور در اکوسیستم بازیهای دیجیتال پرداختند.
لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در این نشست، با اشاره به سابقه دیرینه این کانون در تولید محتوای دیجیتال از دهه هفتاد شمسی تاکنون و عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ گفت: این محصولات با رویکردی آموزشی و سرگرمکننده، بخش گستردهای از نیازهای مخاطبان کودک و نوجوان را پوشش دادهاند.
