چشم‌انداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران

 ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازی‌سازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.


٢٢ ارديبهشت ١٤٠٥
چشم‌انداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران

 ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازی‌سازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این نشست با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی در راستای تدوین سند چشم‌انداز و راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور ذیل برنامه هفتم توسعه برگزار شد. نمایندگان حاضر در این نشست با هدف هم‌افزایی و یافتن راه‌حل‌های جامع برای پیشبرد این صنعت پویا به بیان نقطه نظرات خود درباره چالش‌های زیرساختی، تولیدی، حمایتی و همچنین فرصت‌های نوظهور در اکوسیستم بازی‌های دیجیتال پرداختند.

لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در این نشست، با اشاره به سابقه دیرینه این کانون در تولید محتوای دیجیتال از دهه هفتاد شمسی تاکنون و عرضه ۴۹ محصول بازی و نرم‌افزاری در فاصله سال‌های ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ گفت: این محصولات با رویکردی آموزشی و سرگرم‌کننده، بخش گسترده‌ای از نیازهای مخاطبان کودک و نوجوان را پوشش داده‌اند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *