بازیهای جدی در مسیر تجاریسازی با چالش روبرو است
پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای تجاریسازی بازیهای جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، بهویژه در شرایط فعلی کشور را از چالشهای این حوزه برشمرد.
پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای تجاریسازی بازیهای جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، بهویژه در شرایط فعلی کشور را از چالشهای این حوزه برشمرد.
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاریسازی بازیها را افق پیشروی این حوزه دانست و گفت بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است
مدیر انجمن ورزشهای الکترونیک از گسترش همکاریهای انجمن ورزشهای الکترونیک و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره مدیریت جدید بنیاد خبر داد و انعقاد تفاهمنامه مشترک میان دو مجموعه را گامی در جهت توسعه ساختار رقابتها، حمایت از رویدادها و تقویت حضور بینالمللی ورزشهای الکترونیک کشور عنوان کرد.
برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش میکند آموزش مفاهیم و مهارتهای دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالشهای تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.
امیرحسین تقیزاده، طراح بازی «چرخه سبز» که در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی رتبه اول بخش بهترین بازی جدی در بخش در حال انتشار را کسب کرد و با پای گچ گرفته و عصا، برای گرفتن جایزهاش روی سن حاضر شد، با تأکید بر نقش بازیهای جدی در آموزش مدیریت مصرف آب، گفت: باتوجه به محدودیت منابع آبی تصمیم گرفتیم شیوه مصرف بهینه آب را در قالب بازی «چرخه سبز» به کودکان آموزش دهیم.
عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازیهای دیجیتال، این حوزه را از پیشرانهای صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساختهای حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.
کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازیهای موبایلی، مهمترین چالش صنعت بازی را محدودیتهای انتشار بینالمللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطورههای ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.
مدیر توسعهدهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بینالملل را برای تیمهای ایرانی به عنوان یک چالش برای بازیسازان دانست و در عین حال مهمترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.