برچسب را

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازی‌سازی کمتر از نیم همت سرمایه‌گذاری انجام شده است

فعال پیشکسوت حوزه بازی‌سازی، با ریشه‌یابی چالش‌های این صنعت، مجموع سرمایه‌گذاری در تاریخ بازی‌سازی ایران را کمتر از نیم‌همت اعلام کرد و آن را آماری نگران‌کننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاست‌های محدودکننده، تصریح کرد که بازی‌سازی در ایران علی‌رغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساخت‌ها، فرصت‌های طلایی خود را در رقابت منطقه‌ای از دست داده است.

قهرمانان eFootball موبایل و Gran Turismo لیگ سیمرغ هفت خوان در مسیر جهانی شدن

منتخبان رقابت‌های eFootball (بخش موبایل) و Gran Turismo 7 لیگ سیمرغ هفت خوان به مسابقات جهانی اعزام می شوند؛ مسیری که می‌تواند نمایندگان شایسته ایران را به معتبرترین آوردگاه‌های بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک برساند.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

بازار جهانی برای بازی‌ساز ایرانی دور از دسترس است

آرمین هاشم‌زاده، تهیه‌کننده بازی «رشته‌های سرنوشت» از استودیو دان‌گیمز، نبود یک جامعه منسجم بازی‌سازی و حمایت مالی پایدار را از موانع جدی صنعت بازی دانست و گفت: فضای بازی‌سازی در ایران جزیره‌ای است و نوعی مرکزگرایی در تهران وجود دارد که این اتفاق به تیم‌های بازی‌ساز در شهرستان‌ها آسیب می‌زند.

ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت‌های قابل‌توجه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.

صنعت بازی یک فرصت ملی است؛ هنوز می‌توانیم در منطقه پیشتاز باشیم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر در ایران، صنعت بازی‌های ویدیویی را یکی از پرشتاب‌ترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر دانست و تأکید کرد این حوزه با وجود تولد متأخر، امروز به رسانه‌ای چندنسلی، چندرسانه‌ای و دارای ظرفیت اقتصادی بالایی تبدیل شده و نیازمند یک بسته جامع حمایتی برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه است.