٢٦ بهمن ١٤٠٤
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیستبوم بازیهای رایانهای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاستگذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازیهای رایانهای و فناوریهای نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیشرو به شمار میرود.
عبدالحسین خسروپناه ضمن بازدید از بخش نمایشگاهی و محل برگزاری مسابقات لیگ قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران «هفته بازی ایران: هفت خوان» در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازیهای رایانهای در زمره فناوریهای نرم نوین قرار میگیرند، اظهار کرد: این فناوری مخاطبی میلیونی دارد؛ از نوجوانان و جوانان گرفته تا حتی برخی گروههای سنی بالاتر به آن گرایش و علاقه دارند. بنابراین لازم است بسیار فراتر از گذشته درباره آن اندیشیده شود. بخشی از این مأموریت اکنون در شورای عالی فضای مجازی در حال پیگیری است. در این شورا سندی در حوزه اوقات فراغت تهیه شده که پس از اعلام نظر نهادهای مرتبط، در شورای عالی فضای مجازی به تصویب خواهد رسید.
خسروپناه با اشاره به اهمیت مرحله اجرا افزود: آنچه از تصویب اسناد مهمتر است، نحوه اجراییسازی آنهاست. در این میان، سازمان برنامه و بودجه و کمیسیون فرهنگی مجلس باید در حوزه تنظیمگری و تخصیص مندر بخش پایانی، با اشاره به بازدید خود از نمایشگاه و گفتوگو با بازیسازان، اظهار کرد: نسبت به سالهای گذشته، رشد و بالندگی قابل توجهی مشاهده میشود، اما راضیکننده نیست. با توجه به محدودیتهای مالی دولت، باید بستر ورود بخش خصوصی بیش از گذشته فراهم شود.
