برچسب را

جهانی که Game Over ندارد

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی هنوز جای چندانی در تلویزیون نداشتند، «کافه بازی» یکی از نخستین برنامه‌هایی بود که این جهان را جدی گرفت و برای آن سهمی در کنداکتور رسانه ملی باز کرد. برنامه‌ای که حالا بعد از نزدیک به یک دهه حضور مستمر روی آنتن، نه تنها عنوان قدیمی‌ترین برنامه تخصصی بازی‌های ویدیویی تلویزیون را یدک می‌کشد، بلکه برای بسیاری از گیمرها به نامی آشنا و بخشی از خاطرات رسانه‌ای‌شان تبدیل شده است. 

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.

شکل‌گیری رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه هم‌افزایی میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، راه‌اندازی این رشته را حاصل یک هم‌افزایی تمدن‌ساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.