برچسب را

بازی، دستورپذیر نیست؛ باید فهمیده و تجربه شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست «جایگاه بازی در سیاست‌گذاری هنر» در خصوص اثرگذاری بازی‌های ایرانی به‌عنوان یک محصول فرهنگی گفت: امروز مسئولان سیاست‌گذار فرهنگی اهمیت بازی‌های دیجیتال را درک کردند. البته وقتی اهمیت موضوع را متوجه شوند اما خودِ بازی را بلد نباشند، مدل حمایت‌ها و سیاست‌گذاری‌ها به این سمت می‌رود که یک‌سری اهداف فرهنگی خوب را فهرست کنند و انتظار داشته باشند که هر بازی‌ای که می‌سازیم این اهداف را بیان کند. این درحالی است که صرفا با دستور دادن یا گفتن اهداف،‌ نمی‌توان کار فرهنگی خلق کرد.

سی‌ونهمین دورهمی بازی‌سازی؛ دیدار خلاقان دنیای بازی

انستیتو ملی بازی‌سازی در ادامه مجموعه برنامه‌های منظم خود برای توسعه‌ زیست‌بوم بازی‌سازی کشور، سی‌ونهمین دورهمی بازی‌سازی را برگزار می‌کند. این رویداد به عنوان یکی از رویدادهای محبوب و مستمر میان بازی‌سازان ایرانی طی سال‌های گذشته، بستری فراهم می‌آورد تا علاقه‌مندان، فعالان و متخصصان صنعت بازی گرد هم آیند، تجربه‌های خود را به اشتراک بگذارند و درباره‌ی تازه‌ترین روندها و چالش‌های این صنعت پویا گفت‌وگو کنند.

از هزینه‌کرد 70 همتی تا حذف بازی‌های بومی از سبد مصرف ایرانی‌ها

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را در نشستی با حضور نمایندگان رسانه‌ها منتشر کرد. این پیمایش مرجعی معتبر و شاخص که تصویر دقیق و به‌روزی از رفتار و هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی ارائه می‌دهد.

۲۹ میلیون و 300 هزار گیمر ایرانی/ هزینه‌کرد 70 همتی (70/663 میلیارد تومان) بازیکنان ایرانی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقه‌مندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است.

بودجه بازی‌های ویدئویی؛ نیاز بازی‌سازان برای کمک قانون به اهداف صنعت بازی

 سال گذشته، مجلس شورای اسلامی در بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۴ قانونی را تصویب کرد که تعرفه واردات اسباب‌بازی و کالاهای فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی را دو درصد افزایش می‌دهد. هدف این قانون، ایجاد بودجه‌ای مشخص برای حمایت از تولید بازی‌های ایرانی و ساخت فیلم‌های پویانمایی اعلام شد. درآمد حاصل از این افزایش تعرفه باید به حساب خزانه‌داری واریز و سپس به طور مساوی میان پنج نهاد شامل سازمان صداوسیما، سازمان بسیج، سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری تقسیم شود. با این حال، فعالان صنعت بازی‌سازی می‌گویند که منابعی که برای این صنعت حیاتی است، در جای درست و توسط دستگاه‌های مرتبط مدیریت نمی‌شود. بودجه به نهادهایی اختصاص یافته که هیچ ارتباط مستقیمی با توسعه بازی‌های ویدئویی ندارند.

بازدید مجمع نمایندگان گلستان از رویداد هکاتون بازی‌های جدی؛ اعلام آمادگی برای حمایت ویژه از صنعت بازی‌سازی

جمعی از نمایندگان استان گلستان در مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد هکاتون بازی‌های جدی گلستان ضمن گفت‌وگو با بازی‌سازان جوان، آمادگی خود را برای حمایت جدی از صنعت بازی‌سازی و فناوری‌های نو اعلام کردند.