روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.


٢٥ بهمن ١٤٠٤
روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ  بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.

مصطفی حسن‌پور در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به شکل‌گیری این استودیو بازی گفت: ریشه تیم ما به دوران دانشگاه برمی‌گردد و حدود دو سال است که فعالیت داریم؛ البته نزدیک به یک سال از ثبت رسمی شرکت می‌گذرد. در حال حاضر سه بازی در سبد محصولات این استودیو داریم که شامل دو بازی پازل عددی و یک بازی پازل کلمات است که این بازی‌ها در مایکت و کافه بازار، گوگل پلی و اپ استور منتشر شده است.

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» درباره هویت بصری بازی‌های این استودیو نیز گفت: تیم ما بیشتر متشکل از برنامه‌نویسان است و تمرکز اصلی روی گیم‌پلی بوده؛ به همین دلیل المان‌های ایرانی بیشتر در جزئیاتی مثل رنگ‌ها دیده می‌شود و کمتر به سراغ کاراکترپردازی بومی رفته‌ایم.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *