برچسب دانست

جشنواره می‌تواند باعث انتقال دیدگاه واقعی از صنعت به افراد تازه‌وارد باشد

مدیرعامل استودیو تترا پازل جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر را رویدادی مهم برای افزایش هم افزایی میان فعالان صنعت دانست و گفت: با افزایش برگزاری چنین رویدادهایی می‌توانم به بدنه صنعت کمک کنیم.

مهم‌ترین چالش ما نبود تیم قوی است

خانیان از سرمایه گذاران بازی‌های رایانه‌ای نبود تیم قوی مهمترین چالش صنعت بازی ایران دانست و گفت: رویکرد ما کمک به تیم‌ها برای نشر در حوزه بین‌المللی و سرمایه‌گذاری است.

بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاری‌سازی بازی‌ها را افق پیش‌روی این حوزه دانست و گفت بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

«کدیکا» پلتفرمی آنلاین و اپیزود محوربرای آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال

برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش می‌کند آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالش‌های تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.

قاضی‌زاده هاشمی: بازی فقط فرهنگ نیست؛ یک صنعت درآمدزا و اشتغال‌آفرین است

عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازی‌های دیجیتال، این حوزه را از پیشران‌های صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساخت‌های حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.