برچسب دانست
باید جایگاه ناشران در صنعت بازیسازی معرفی و تقویت شود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور را نبود شرکتهای ناشر بزرگ دانست و گفت به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند.
جشنواره بازی، فرصتی برای تازه شدن دیدارها، گفت و گو، جذب سرمایهگذار، ارائه پنلهای آموزشی و…
مدیر استودیو بازیسازی مکعب مشکی برگزاری جشنواره ملی بازیهای رایانهای را گامی مثبت در راستای ارتقای صنعت بازیسازی دانست و گفت: این رویداد به تازه شدن دیدارها، گفت و گو، جذب سرمایهگذار، ارائه پنلهای آموزشی و… منجر میشود.
هدف «کندو» هویت سازی از طریق بازی است
مسئول غرفه استودیو بازیسازی «کندو» هدف این استویو را ایجاد بسترهای نوآورانه برای هویت سازی و انتقال مفاهیم دینی،فرهنگی و تاریخی دانست و گفت: بازی رسانه عصر امروز است.
ارتباط با سایر بازیسازان، نقطه قوت برگزاری جشنواره بازی است.
یکی از بازیسازان جوان شرکتکننده در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، ارتباط با سایر بازیسازان را نقطه قوت این نمایشگاه دانست و تاکید کرد این موضوع به بازیسازان جوان کمک کننده است.
جشنواره بازیهای رایانهای فضای خوبی برای تعامل با متخصصان بازی است
مدیر غرفه ایده پردازان پارسی فردا جشنواره بازیهای رایانهای فجر را فضای خوبی برای ارتباط گرفتن بازیسازان و تعامل متخصصان دانست و گفت: با هدف آشنایی با افراد جدید در حوزه بازیسازی در این جشنواره شرکت کردم.
باید محتوای باکیفیتی در اختیار کودکان قرار داد
مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازیسازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.
یکی از نقاط قوت بازی، داستان پرمحتوا است
کاظمی یکی از نقاط قوت بازی را داستان پرمحتوا دانست و گفت:اگر بازی بخواهد خوب و بسزا عمل کند باید در آن شخصیت، داستان، گیم پلی و محیط به هم گره بخورد.
