برچسب و

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.

از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازی‌سازی کمتر از نیم همت سرمایه‌گذاری انجام شده است

فعال پیشکسوت حوزه بازی‌سازی، با ریشه‌یابی چالش‌های این صنعت، مجموع سرمایه‌گذاری در تاریخ بازی‌سازی ایران را کمتر از نیم‌همت اعلام کرد و آن را آماری نگران‌کننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاست‌های محدودکننده، تصریح کرد که بازی‌سازی در ایران علی‌رغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساخت‌ها، فرصت‌های طلایی خود را در رقابت منطقه‌ای از دست داده است.

قهرمانان eFootball موبایل و Gran Turismo لیگ سیمرغ هفت خوان در مسیر جهانی شدن

منتخبان رقابت‌های eFootball (بخش موبایل) و Gran Turismo 7 لیگ سیمرغ هفت خوان به مسابقات جهانی اعزام می شوند؛ مسیری که می‌تواند نمایندگان شایسته ایران را به معتبرترین آوردگاه‌های بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک برساند.

لیگ سیمرغ هفت خوان، سکوی صعود برترین‌های CS2، FC 26 و eFootball به تیم ملی

منتخبان رقابت‌های نفس‌گیر Counter-Strike 2، EA Sports FC 26 و eFootball در دهمین دوره لیگ قهرمانان بازی های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان)، یک گام تا رسیدن به تیم ملی و حضور در رقابت‌های جهانی فاصله دارند.

چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

بازار جهانی برای بازی‌ساز ایرانی دور از دسترس است

آرمین هاشم‌زاده، تهیه‌کننده بازی «رشته‌های سرنوشت» از استودیو دان‌گیمز، نبود یک جامعه منسجم بازی‌سازی و حمایت مالی پایدار را از موانع جدی صنعت بازی دانست و گفت: فضای بازی‌سازی در ایران جزیره‌ای است و نوعی مرکزگرایی در تهران وجود دارد که این اتفاق به تیم‌های بازی‌ساز در شهرستان‌ها آسیب می‌زند.