٢٦ بهمن ١٤٠٤
![]()
بازیساز مستقل و بنیانگذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازیسازی ایران میگوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریمهای فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازیهای تا حدی به جبران آن کمک کرده است.
آرمان محسنزاده در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از تجربه خود و گروهش در مسیر ساخت بازیهای ویدیویی گفت: در استودیو سیمرغ یک گروه اصلی سه نفره هستیم و حدود ۱۲ نفر هم با ما همکاری میکنند. فعالیت ما از هفت سال پیش آغاز شد و در این مدت بازیهای شوتر و سرگرمیهای اندرویدی تولید کردهایم، اما حالا تمرکز ما روی بازیهای ترسناک روانشناختی است.
او به تازهترین پروژهشان اشاره کرد و گفت: بازیای طراحی کردهایم بر اساس واقعیت، به نام «آمی تی ویل: سایههای نادیده». این بازی برای انتشار بینالمللی روی پلتفرم استیم و ویندوز ساخته شده است. بازی قابلیتهای ویژهای دارد؛ از جمله تشخیص پلک زدن کاربر، پردازش صدای ترس او و ارتباط شخصیتهای بازی با بازیکن. هدف ما این است که بازیکن تجربهای ترکیبی از فضای واقعی و محیط بازی داشته باشد.
