چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.


٢٦ بهمن ١٤٠٤
چالش‌های بازی‌سازی مستقل/ از ناپایداری اینترنت تا تحریم موتورهای بازی‌سازی

بازی‌ساز مستقل و بنیان‌گذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازی‌سازی ایران می‌گوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریم‌های فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازی‌های تا حدی به جبران آن کمک کرده است.

آرمان محسن‌زاده در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از تجربه خود و گروهش در مسیر ساخت بازی‌های ویدیویی گفت: در استودیو سیمرغ یک گروه اصلی سه نفره هستیم و حدود ۱۲ نفر هم با ما همکاری می‌کنند. فعالیت ما از هفت سال پیش آغاز شد و در این مدت بازی‌های شوتر و سرگرمی‌های اندرویدی تولید کرده‌ایم، اما حالا تمرکز ما روی بازی‌های ترسناک روانشناختی است.

او به تازه‌ترین پروژه‌شان اشاره کرد و گفت: بازی‌ای طراحی کرده‌ایم بر اساس واقعیت، به نام «آمی تی ویل: سایه‌های نادیده». این بازی برای انتشار بین‌المللی روی پلتفرم استیم و ویندوز ساخته شده است. بازی قابلیت‌های ویژه‌ای دارد؛ از جمله تشخیص پلک زدن کاربر، پردازش صدای ترس او و ارتباط شخصیت‌های بازی با بازیکن. هدف ما این است که بازیکن تجربه‌ای ترکیبی از فضای واقعی و محیط بازی داشته باشد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *