برچسب و

گشایش رسمی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» در برج میلاد تهران

آیین افتتاح «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» طی مراسمی با حضور بازی‌سازان، ناشران، بازی‌پژوهان و مدیران فرهنگی کشور در مرکز همایش‌های برج میلاد تهران برگزار شد. این رویداد از 23 تا 29 بهمن در برج میلاد برپاست.

مجموع جوایز هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی به 5 میلیارد و840 میلیون تومان رسید

 دبیر هفتمین جایزه بازی‌های جدی در اختتامیه این رویداد در مرکز همایش‌های برج میلاد تصریح کرد: امروز از داشبورد آمار و ارقام صنعت بازی‌های جدی رونمایی می‌کنیم که این اولین داشبورد جامع است و مجموع آمارها و داده‌های صنعت بازی در تمام حوزه‌ها است.

بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاری‌سازی بازی‌ها را افق پیش‌روی این حوزه دانست و گفت بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

گسترش همکاری‌های انجمن ورزش‌های الکترونیک و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

مدیر انجمن ورزش‌های الکترونیک از گسترش همکاری‌های انجمن ورزش‌های الکترونیک و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره مدیریت جدید بنیاد خبر داد و انعقاد تفاهم‌نامه مشترک میان دو مجموعه را گامی در جهت توسعه ساختار رقابت‌ها، حمایت از رویدادها و تقویت حضور بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک کشور عنوان کرد.

از چالش‌های حوزه بازی‌های جدی تا لزوم توجه به فرارشته‌ای بودن آن

دانشمند ارشدِ مرکز شبیه‌سازی آمادگی پیشرفته و پاسخ به تهدید با این نگاه که بازی‌ها، صرفاً سرگرمی کودکانه تلقی شوند، گفت: بازی‌های جدی، روش‌های تحلیلی و تجربی دقیق و سختگیرانه‌ای هستند که برای درک نحوه تفکر و رفتار انسان‌ها هنگام مواجهه با چالش‌های مشخص به کار می‌روند.

عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.

«کدیکا» پلتفرمی آنلاین و اپیزود محوربرای آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال

برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش می‌کند آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالش‌های تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.