برچسب در

صنعت بازی نیازمند حمایت همه‌جانبه است

بنیان‌گذاراستودیو بازی‌سازی بلوط گیمز از شرکت‌کنندگان در بخش رویداد سرمایه‌گذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفت‌وگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازی‌ساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایت‌های حاکمیتی را از چالش‌های این صنعت برشمرد.

ضرورت سیاست‌گذاری داده محور / آغاز رصد هوشمند صنعت بازی کشور

همزمان با آغاز به کار داشبورد آمار و ارقام صنعت بازی‌ کشور، فاز تازه‌ای از سیاست‌گذاری داده‌محور در زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال کلید خورد؛ سامانه‌ای که به گفته مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پژوهش قرار است با رصد لحظه‌ای تولید، مصرف، حمایت‌ها و سرمایه انسانی، مسیر حکمرانی هوشمند فرهنگی، عدالت در تخصیص منابع و تقویت اقتصاد بازی را هموار کند.

معرفی نامزدهای یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران (هفت‌خوان بازی)

نامزدهای بخش‌های مختلف یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران (هفت‌خوان بازی) اعلام شد. در این دوره بازی‌های ایرانی در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبک‌ها» و «ویژه» رقابت می‌کنند و برگزیدگان در مراسم پایانی جشنواره معرفی خواهند شد.

آموزش رایگان بازی‌سازیِ بدون کدنویسی در برج میلاد

٢٥ بهمن ١٤٠٤ ورکشاپ «ساخت بازی بدون کدنویسی» در چارچوب برنامه‌های «هفته بازی؛ هفت‌خوان» با هدف توسعه مهارت‌های پایه و کاربردی علاقه‌مندان به بازی‌سازی، از امروز ۲۵ بهمن‌ماه در سالن‌های نمایشگاهی برج میلاد آغاز شده است.در این ورکشاپ، شرکت‌کنندگان ضمن…

روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.

تولید بازی ترسناک در قالب بیمارستان تخریب شده در بمباران غزه

مدیر استودیو پلی‌بری ضمن تشریح چالش‌های بازی‌سازان در بازار بین الملل، در عین حال از جدیدترین پروژه این استودیو در حوزه ساخت بازی ترسناک با محوریت روایت یک خبرنگار شهید در بیمارستانی در غزه خبر داد و گفت: هدف ما ارائه یک تجربه سرگرم‌کننده است که در پس آن، مفاهیم انسان‌دوستی، صلح‌طلبی و ضدجنگ به مخاطب منتقل شود.

چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.