برچسب در

کم‌توجهی به محتوای کودک در صنعت بازی/ کودک و بازی؛ دغدغه تازه یک برگزیده رویداد بازی‌های جدی

مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» پس از کسب جایزه رتبه سوم هفتمین رویداد جایزه بازی‌‌های جدی در بخش منتخب هیات داوران، ضمن بیان اینکه در صنعت بازی به حوزه کودک کم توجه شده است، می‌گوید: یکی از چالش‌های جدی، کم‌توجهی به کیفیت محتوایی مورد استفاده کودکان است؛ این درحالی‌است که بسیاری از کودکان بازی‌های پرسرعت و پرنوری استفاده می‌کنند که این امر باعث می‌شود ذهن کودک به این الگوها عادت کند و در آینده تمرکز روی محتوای آموزشی برای او دشوارتر شود.

ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت‌های قابل‌توجه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.

توسعه صنعت بازی نیازمند نقشه راه ملی و حمایت چندجانبه است

مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانه‌ای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهم‌نامه همکاری با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛ مسیری که به گفته او می‌تواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکل‌گیری رشته‌های دانشگاهی در این حوزه منجر شود.

تاکید صداوسیما بر بازارپردازی فرهنگی در پیوند با صنعت بازی

معاون سیما سازمان صداوسیما، در حاشیه بازدید از رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، ضمن قدردانی از برگزارکنندگان این رویداد، به تشریح ارزیابی خود از روند برگزاری جشنواره، نقش رسانه ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و نیز سیاست‌های سازمان در عرصه بازارپردازی فرهنگی پرداخت.

 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.