٢٩ بهمن ١٤٠٤
![]()
عضو استودیو گلیمگیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور میگوید: هنوز سرمایهگذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آیندهسازی مورد توجه قرار گرفته است.
محمدمهدی بیات در حاشیه رویداد هفته بازی ایران؛ هفتخوان در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با اشاره به سابقه فعالیت این مجموعه گفت: گلیم گیمز بیش از یک دهه سابقه فعالیت در صنعت بازی دارد و از سالهای ابتدایی دهه ۹۰ وارد این حوزه شده است که بازیهای پرمخاطبی مانند «هی تاکسی»، «تاکسی ۲» و «موتوری» از جمله محصولات پرچمدار گلیم گیمز هستند و در کنار آنها بازیهای ماجرایی مانند «من دزد نیستم» نیز تولید شده است.
او همچنین به مجموعه بازیهای «کلانتر» اشاره کرد که با معاونت فرهنگی و اجتماعی فراجا نیز همکاری داشته و بخشی از محصولات خود را در قالب پروژههای فرهنگی تولید کرده است؛ این بازیهای پرمخاطب در سه نسخه «کلانتر آفرود»، «کلانتر مدیریت شهری» و «کلانتر گشت در منطقه» منتشر شده و با وجود تفاوت در سبک، همگی تحت یک برند عرضه شدهاند.
