نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.


٢٩ بهمن ١٤٠٤
 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.

محمدمهدی بیات در حاشیه رویداد هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با اشاره به سابقه فعالیت این مجموعه گفت: گلیم گیمز بیش از یک دهه سابقه فعالیت در صنعت بازی دارد و از سال‌های ابتدایی دهه ۹۰ وارد این حوزه شده است که بازی‌های پرمخاطبی مانند «هی تاکسی»، «تاکسی ۲» و «موتوری» از جمله محصولات پرچم‌دار گلیم گیمز هستند و در کنار آن‌ها بازی‌های ماجرایی مانند «من دزد نیستم» نیز تولید شده است.

او همچنین به مجموعه بازی‌های «کلانتر» اشاره کرد که با معاونت فرهنگی و اجتماعی فراجا نیز همکاری داشته و بخشی از محصولات خود را در قالب پروژه‌های فرهنگی تولید کرده است؛ این بازی‌های پرمخاطب در سه نسخه «کلانتر آفرود»، «کلانتر مدیریت شهری» و «کلانتر گشت در منطقه» منتشر شده و با وجود تفاوت در سبک، همگی تحت یک برند عرضه شده‌اند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *