روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.


٢٥ بهمن ١٤٠٤
روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.

سیدرضا سعیدی در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند تولید بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، اظهار کرد: این پروژه به سفارش یک سرمایه‌گذار شخصی شکل گرفته است. دو پدر دغدغه‌مند که فرزند کوچک داشتند، خواستار تولید یک بازی‌ بودند که کودک‌شان بتواند با خیال راحت تجربه بازی بدون خشونت را داشته باشد. در آغاز تولید این بازی، چندین جلسه با روان‌شناسان کودک و متخصصان این حوزه داشتیم تا درک بهتری از مخاطب پیدا کنیم. سپس شخصیت اصلی، موجودی زردرنگ و دوست‌داشتنی به نام «گوگول» بر اساس همین آموزه‌ها شکل گرفت.

مدیرعامل پولاریس گیم درباره هویت فرهنگی اثر محافظان کوچک گفت: هدف ما ساخت محصولی بین‌المللی بود؛ نه آن‌قدر آشکار که صرفاً یک بازی ایرانی تلقی شود و نه آن‌قدر پنهان که هویت فرهنگی‌اش دیده نشود. از همین رو، اژ معماری ایرانی، سازه‌ها و آواهای بومی و کهن‌الگوهای ایرانی در طراحی شخصیت‌ها استفاده کردیم. برای مثال در مراحل بیابانی بازی، گنبدها و طاق‌های ایرانی دیده می‌شود و در پازل‌ها نیز از طرح‌های سنتی الهام گرفته‌ایم، اما همه این عناصر با ظرافت و در حدود ۳۰ درصد از بافت اثر به کار رفته‌اند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *