برچسب بر

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران؛ دسته‌بندی آثار در 8 ژانر اصلی

در ادامه مرور دوره‌های مختلف جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، در این گزارش به سراغ چهارمین دوره این رویداد می‌رویم؛ دوره‌ای که بر خلاف سه دوره گذشته، بخش نمایشگاهی نداشت و صرفا به رویدادی برای آشنایی با دستاوردهای نوین بازی‌سازی در ایران، تقدیر از توانمندی و خلاقیت بازی‌سازان ایرانی و نمایش و سنجش نوآوری‌های هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی بدل شد.

 جایزه بازی‌های جدی نیازمند برنامه‌ریزی مستمر و آموزش‌های هدفمند است

عضو کمیته علمی هفتمین جایزه بازی‌های جدی با تأکید بر اهمیت برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی گفت: این رویداد می‌تواند نقش مؤثری در توسعه و ترویج بازی‌های کاربردی داشته باشد، اما برای بهره‌وری بیشتر باید از مدت‌ها قبل اطلاع‌رسانی، آموزش و برنامه‌ریزی دقیق صورت گیرد تا تیم‌ها مسیر و هدف خود را به‌درستی انتخاب کنند.

بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاری‌سازی بازی‌ها را افق پیش‌روی این حوزه دانست و گفت بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است

قاضی‌زاده هاشمی: بازی فقط فرهنگ نیست؛ یک صنعت درآمدزا و اشتغال‌آفرین است

عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازی‌های دیجیتال، این حوزه را از پیشران‌های صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساخت‌های حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.

حمایت معاونت علمی و فناوری از بازی‌سازان/ بازی‌سازان برای دریافت وام و حمایت بلاعوض به «سامانه خدمت» مراجعه کنند

دبیر میز بازی ستاد فناوری‌های نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، با تأکید بر اینکه حوزه بازی و انیمیشن از اولویت‌های این معاونت است، گفت: بازی‌سازان می‌توانند با ثبت‌نام در «سامانه خدمت» از تسهیلات مالی، کمک‌های بلاعوض و حمایت‌های معنوی براساس شاخص‌های معاونت بهره‌مند شوند.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.