برچسب بر

همکاری وزارت آموزش و پرورش با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طراحی بازی‌های متناسب با نیاز دانش‌آموزان

مدیرکل امور تربیتی، مشاوره و مراقبت در برابر آسیب‌های اجتماعی وزارت آموزش و پرورش، بر اهمیت بازی‌های رایانه‌ای در رشد کودکان و نوجوانان و نقش آن‌ها در پیشگیری از آسیب‌های اجتماعی تأکید کرد و از برنامه‌ریزی برای همکاری با بازی‌سازان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.

پیشنهاد تدوین بسته حمایتی مجلس برای رشد و توسعه بازی‌های ویدیویی/ اهمیت استراتژیک صنعت بازی

نایب‌رئیس فراکسیون هوش مصنوعی مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد «هکاتون بازی‌های جدی تهران» بر استفاده از ابزارهای نوین، از جمله بازی، برای نزدیک‌تر کردن جامعه به مجلس و فرآیند قانون‌گذاری تأکید کرد.

از سرگرمی تا آموزش غیررسمی زبان فارسی؛ چرا «آمیرزا» محبوب شد؟

 در سال‌های اخیر، بازی موبایلی «آمیرزا» به یکی از پدیده‌های قابل توجه صنعت بازی ایران تبدیل شده است؛ اثری که با تکیه بر زبان فارسی، ضرب‌المثل‌ها و ساختار واژگانی بومی، توانسته جایگاه خاصی در میان کاربران ایرانی به‌ویژه در 

حاجی میرزایی: نقش ویژه آکادمی داوران در نحوه برگزاری جشنواره بازی‌های ویدیویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» با اشاره بر اینکه از ابتدا قصد داشتیم کار بزرگی در این حوزه انجام دهیم، گفت: لازم بود توجه کل کشور به حوزه بازی‌سازی جلب شود. در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بودجه،‌ زیرساخت و تجربه این امر وجود نداشت، به همین دلیل به سراغ نهادهایی رفتیم که دانش، تجربه و سرمایه این کار را داشتند. تلاش ما این است که بتوانیم با مشارکت آنها و بخشی از بودجه خودمان کاری کنیم که طی یک هفته یعنی از ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه تمام توجه‌ها به حوزه بازی‌های دیجیتال جلب شود.

بازی دغدغه اصلی دستگاه‌های بودجه‌دار نیست

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - در گفت‌وگو با ایسنا، درباره بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۵ گفت: بر اساس لایحه بودجه تقدیمی به مجلس شورای اسلامی، طبق جدول ۱۲ با عنوان «برنامه هم‌افزایی و ارتقای فعالیت‌ها و تولیدات فرهنگی از محل یک درصد از هزینه‌های شرکت‌های دولتی»، برای دو بخش حمایت از صنعت و تولیدات پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رقم یک همت (هزار میلیارد تومان) در نظر گرفته شده است که این مبلغ بین نهادهای مختلف در حوزه بازی و پویانمایی تقسیم خواهد شد.