٢٤ آذر ١٤٠٤
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکلگیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز میشد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید میشد و سپس محصولاتی مانند اسباببازی، عروسک و بازیهای رایانهای به آن افزوده میشدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاهتر شده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، لیلا بابایی با اشاره به ظرفیتهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان افزود: کانون پیشگام حوزه ادبیات کودک و نوجوان است و در حوزه اسباببازی و بازیهای رایانهای نیز فعالیتها و محصولات شاخصی داشته است، اما این ظرفیتها هنوز نتوانستهاند زنجیره بازارپردازی را بهصورت کامل در کنار هم تکمیل کنند و نیازمند نگاهی جدید و بهروز در این زمینه هستیم.
بابایی از اجرای برنامههای مشترک کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد و گفت: یکی از محورهای مورد توجه ما، بهرهگیری از محتوای مکتوب تولیدشده در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سالهای گذشته و پیوند دادن آن با حوزه بازیهای ویدیویی است. اگرچه صنعت بازی در کشور ما هنوز به جایگاه مطلوب خود نرسیده، اما تجربه جهانی نشان میدهد کمپانیهای بزرگ این حوزه پس از سالها آزمون و خطا، شکست و سرمایهگذاریهای ناموفق، توانستهاند به موفقیتهای بزرگ و درآمدهای قابل توجه دست پیدا کنند.
