برچسب بر

تعامل رسانه ملی و صنعت بازی برای توسعه فرهنگی و تولید نمایشگاه‌های مجازی

رئیس مرکز بسیج سازمان صدا و سیما با تأکید بر ظرفیت‌های مشترک رسانه و صنعت بازی، از برنامه‌ریزی برای همکاری‌های فرهنگی، آموزشی و تولید محتوای مجازی خبر داد و پیوند میان بازی، رسانه و محصولات جانبی را ضرورتی برای اثربخشی بیشتر در بازارپردازی دانست.

از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.

توسعه صنعت بازی نیازمند نقشه راه ملی و حمایت چندجانبه است

مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانه‌ای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهم‌نامه همکاری با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛ مسیری که به گفته او می‌تواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکل‌گیری رشته‌های دانشگاهی در این حوزه منجر شود.

استفاده از ظرفیت‌های بازی برای معرفی مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس

مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر، با اشاره به ارزیابی خود از سطح فناوری‌های ارائه‌شده در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» بر ظرفیت‌های این حوزه برای به‌کارگیری در مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس تأکید کرد.

بازی‌های ویدیویی زبانی برای روایت‌سازی جنگ و ساختن همدلی

تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازی‌های ویدیویی در روایت‌سازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانه‌ای که به‌واسطه ماهیت تعاملی و ظرفیت‌های هنری خود، می‌تواند مخاطب را نه‌فقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظاره‌گر نیست؛ او در موقعیت تصمیم‌گیری قرار می‌گیرد، فضا را تجربه می‌کند، با شخصیت‌ها هم‌مسیر می‌شود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربه‌ای تعاملی درک می‌کند.

از رونمایی کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق » تا معرفی «تاریخ بازی‌های دیجیتال»

 همزمان با هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب تهران دو کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق، درآمدی بر صنایع خلاق نوظهور» و «تاریخ بازی‌های دیجیتال» با حضور نویسندگان و مترجم در سرای اهل قلم خانه کتاب و ادبیات ایران رونمایی، معرفی و بررسی می‌شود.

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.