برچسب بر

لزوم ایجاد نهضت بازی‌سازی با تکیه بر ظرفیت‌های مدارس

 مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، بر ضرورت راه‌اندازی یک نهضت بازی‌سازی مبتنی بر ظرفیت‌های مدارس، با هدف تولید بازی‌هایی متناسب با ذائقه فرهنگی کشور، تأکید کرد.

آغاز ثبت‌نام ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی با ارائه تخفیف ویژه برای دانش‌آموزان و دانشجویان

٢٨ ارديبهشت ١٤٠٤  انستیتو ملی بازی‌سازی با هدف پرورش استعدادها و ارتقای مهارت‌های تخصصی در صنعت بازی‌های دیجیتال، ثبت‌نام ترم تابستان ۱۴۰۴ خود را آغاز کرده و فرصت تازه‌ای برای علاقه‌مندان به ورود حرفه‌ای به حوزه بازی‌سازی فراهم آورده است.منبع …

وطن‌پرستی دیجیتال در صنعت بازی‌سازی؛ پایان تبلیغات وابسته

٢٧ خرداد ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه این بنیاد با تأکید بر اهمیت حفظ امنیت فرهنگی و ملی در فضای دیجیتال، خواستار اولویت‌بخشی بازی‌سازان ایرانی به استفاده از پلتفرم‌های تبلیغاتی داخلی شد و این تصمیم را…

۸ میلیون و ۹۴۹ هزار کاربر فعال بازی‌های حاضر در پویش «#همه‌_بازی»، مخاطب پیام‌های آن شده‌اند

پویش ملی «#همه‌_بازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه‌ مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیام‌های خود کرده است.

بازی‌های جدی، فرصتی برای حل مسائل حاکمیتی/ لزوم تبیین جایگاه صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران برای نمایندگان مجلس شورای اسلامی

 نماینده تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس در مجلس شورای اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر لزوم تبیین جایگاه صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران برای نمایندگان مجلس شورای اسلامی و اهمیت نقش آن در تولید ناخالص داخلی (GDP) برای تمامی دستگاه‌های اجرایی تاکید کرد.

صنعت بازی‌های رایانه‌ای، محور راهبردی توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است

استاندار اصفهان با تاکید بر اینکه صنعت بازی‌سازی بومی، موتور محرک "اقتصاد خلاق" و اشتغال‌زایی جوانان است،گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای، یکی از محورهای راهبردی توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است.

تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدئویی

این تحلیل به‌همت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس داده‌های گزارش "۵۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد " تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.