٠٤ شهريور ١٤٠٤
![]()
این تحلیل بههمت مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر اساس دادههای گزارش “۵۰ شرکت بزرگ بازیسازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد ” تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در سالهای اخیر بازار جهانی بازیهای دیجیتال نهتنها مسیر رشد خود را حفظ کرد، بلکه در ساختار رقابت و مدلهای درآمدی نیز تغییرات چشمگیری را تجربه نمود. از غولهای کنسولی باسابقه مانند سونی و نینتندو گرفته تا ستارگان نوظهور عرصه موبایل همچون میهویو، مجموعهای از استراتژیهای متنوع برای ورود به بازارهای جدید، بهرهگیری از فناوریهای نو، و اتکا به عناوین پرفروش و ماندگار به کار گرفته شد. تحلیل و بررسی ده شرکت پیشرو در صنعت بازی تصویری شفاف از ماهیت رقابتی و روندهای کلان این صنعت ارائه میدهد.
سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (SIE) بخش بازیهای ویدیویی شرکت سونی است با درآمد ۲۹.۸ میلیارد دلار، همچنان پیشتاز و بیرقیب در کنسولهای خانگی است. فروش بیش از ۶۵ میلیون دستگاه 5PS و جامعه ۴۷.۴ میلیون نفری مشترکان پلی استیشن پلاس نشاندهنده اکوسیستمی قدرتمند است که ترکیبی از سختافزار، نرمافزار و خدمات آنلاین را در اختیار کاربران قرار میدهد. تکیه سونی بر برندهای انحصاری بزرگی چون آخرین بازمانده از ما و خدای جنگ ، مزیتی رقابتی ایجاد کرده، از استودیوهای بزرگ از آن استفاده میکنند و کاربرد آن فراتر از صنعت بازی، به حوزههای سینما و معماری نیز گسترش یافته است.
تیک-تو اینتراکتیو با رشد چشمگیر ۱۸ درصدی و درآمد ۵.۵ میلیارد دلار، بر پایه عناوین داستانمحور و فوقالعاده پرفروش خود، بهویژه جیتیای ۵ با بیش از ۱۸۵ میلیون نسخه فروش ثابت کرده که عمر تجاری آثار پرمحتوا میتواند به شکلی کمنظیر طولانی باشد.
میهویو بازیگر نوظهور بازار موبایل با درآمد ۳.۸ میلیارد دلار و تکیه بر تلفیق گرافیک AAA و مکانیکهای گچا ، بازی گنشین ایمپکت را به پدیدهای جهانی تبدیل کرد که از سال ۲۰۲۰ بیش از ۴ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است.
