برچسب (دایرک)

گزارش «دایرک» از تاریخچه بازی‌های جدی؛ وقتی بازی فراتر از سرگرمی می‌رود

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در گزارشی به بررسی تاریخچه «بازی‌های جدی» (Serious Games) پرداخته و روند شکل‌گیری و توسعه این حوزه را از ریشه‌های فلسفی بازی تا کاربردهای امروزی آن در آموزش، سلامت، نظامی و حوزه‌های اجتماعی بررسی کرده است.

«بازی و سلامت» در چشم‌انداز ماهنامه «دریچه»

٠٧ آذر ١٣٩٥ ماهنامۀ مطالعات بازی با عنوان «دریچه»، نشریۀ تخصصی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که در هر شماره به موضوعی خاص در حوزۀ مطالعات بینارشته‌ایِ بازی در ایران می‌پردازد. بررسی همه‌جانبۀ ارتباط بازی…

نخستین شماره فصلنامه گِردایه منتشر شد

٢٥ دي ١٣٩٥ مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) نخستین شماره از فصلنامه آماری-تحلیلی بازی‌های دیجیتال با عنوان گِردایه را منتشر کرد.گفتنی است مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، در انتشار فصلنامه گردایه ضمن توجه به گردآوری اطلاعات آماری، تنوع موضوعات مرتبط با…

موشکافی بازیکنان رایانه‌ای در کشور

١٩ بهمن ١٣٩٥ پس از انتشار گزارش «نمای باز» توسط دایرک که پیرامون وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال کشور در سال 94 تهیه شد، گزارش پیش‌رو، اولین گزارش از مجموعه گزارش «سه نمای نزدیک» است که درباره وضعیت تفصیلی بازی کردن…

در وبینار گردایه بهار 96 شرکت کنید

٠٦ خرداد ١٣٩٦ گردایه، گزارشی آماری است که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و با هدف شناخت و بررسی روندهای بازارهای بین المللی بازی‌های دیجیتال به صورت آماری منتشر می‌شود. پژوهشگران دایرک در هر شماره از گردایه، با تمرکز و…

کتاب «گیمرهای ویدئویی» اثر گری کرافورد منتشر شد

٠٣ مهر ١٣٩٦ اثر ارزشمند گری کرافورد به نام «گیمرهای ویدئویی» با ترجمه زینب مددی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد.نویسنده معتقد است بر خلاف آنچه تا به حال انجام شده، «گیمرهای ویدئویی» نخستین کتابی است که به…

مقایسه رفتاری گیمرهای ایرانی وخارجی/ هنوز بازی را تهدید می‌دانیم!

* فارغ از مباحثی که تا به اینجا در لزوم و امکان بررسی آماری وضعیت بازی‌های رایانه‌ای در ایران مطرح شد، علاقمندم بدانم از نگاه شما و مستند به پژوهش‌هایی که تا به امروز در این زمینه داشته‌اید، پدیده‌ بازی‌های رایانه‌ای در ایران بیشتر یک پدیده اقتصادی است و یا فرهنگی؟