برچسب یک

تولید بازی ترسناک در قالب بیمارستان تخریب شده در بمباران غزه

مدیر استودیو پلی‌بری ضمن تشریح چالش‌های بازی‌سازان در بازار بین الملل، در عین حال از جدیدترین پروژه این استودیو در حوزه ساخت بازی ترسناک با محوریت روایت یک خبرنگار شهید در بیمارستانی در غزه خبر داد و گفت: هدف ما ارائه یک تجربه سرگرم‌کننده است که در پس آن، مفاهیم انسان‌دوستی، صلح‌طلبی و ضدجنگ به مخاطب منتقل شود.

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.

لیگ سیمرغ هفت خوان، سکوی صعود برترین‌های CS2، FC 26 و eFootball به تیم ملی

منتخبان رقابت‌های نفس‌گیر Counter-Strike 2، EA Sports FC 26 و eFootball در دهمین دوره لیگ قهرمانان بازی های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان)، یک گام تا رسیدن به تیم ملی و حضور در رقابت‌های جهانی فاصله دارند.

بازار جهانی برای بازی‌ساز ایرانی دور از دسترس است

آرمین هاشم‌زاده، تهیه‌کننده بازی «رشته‌های سرنوشت» از استودیو دان‌گیمز، نبود یک جامعه منسجم بازی‌سازی و حمایت مالی پایدار را از موانع جدی صنعت بازی دانست و گفت: فضای بازی‌سازی در ایران جزیره‌ای است و نوعی مرکزگرایی در تهران وجود دارد که این اتفاق به تیم‌های بازی‌ساز در شهرستان‌ها آسیب می‌زند.

لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصتی برای شکوفایی اقتصادی و فرهنگی صنعت بازی ایران

دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان، با تشریح روند برگزاری مسابقات حضوری و آنلاین، حضور بازی‌های موبایلی ایرانی و رقابت‌های بین‌المللی، تاکید کرد که این لیگ بیش از یک رویداد سرگرمی، ابزاری برای شناسایی استعدادها، آموزش نسل جدید و تحلیل ظرفیت‌های اقتصادی، اشتغال‌زایی و انتقال فرهنگی کشور است.

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.