برچسب یک

تأمین مالی نوین، راهبرد مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر برای شکوفایی صنعت بازی

وقتی از صنایع پیشران اقتصاد خلاق سخن می‌گوییم، بازی‌های دیجیتال دیگر یک گزینه فرعی نیستند. به گفته مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر، توسعه ابزارهای مالی نوین، آموزش نیروی متخصص و تنظیم‌گری هوشمند می‌تواند این صنعت را به یکی از ظرفیت‌های حل مسائل کشور تبدیل کند.

بر صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟

 در سمینار یک روزه بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازی‌سازان بررسی و تحلیل می‌شود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.

«بردگیم»ها روی میز ایستگاه‌های بازی هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ رمضان

 اعضای تیم استودیو «شبگرد» از استودیوهای بازی‌سازی مستقل در تهران در یک همکاری مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با حضور در ایستگاه‌های بازی هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ رمضان، اقدام به ارائه عناوینی از بازی‌های بردگیم خود برای سرگرم شدن بچه‌های ساکن در این هتل‌ها کرده است. هتل هما، مقصد نخست آنها بود که روز گذشته با بازی‌هایشان چند ساعتی را در کنار بچه‌های ساکن در این هتل گذراندند.

شکل‌گیری رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه هم‌افزایی میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، راه‌اندازی این رشته را حاصل یک هم‌افزایی تمدن‌ساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.

گیم‌کیوب؛ یادگاری از عصر طلایی نینتندو

هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازی‌های ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسول‌ها، نینتندو گیم‌کیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسول‌های قدیمی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نگهداری می‌شود.