برچسب یک

گزارش تحلیلی«گوگل» درباره بازار بازی‌های موبایلی

 مدیر بخش بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی در شرکت گوگل، در گزارشی تحلیلی، طی یک بررسی دقیق به روندها و تغییرات بازار بازی‌های ویدیویی و موبایلی صنعت بازی پرداخته است. این گزارش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ترجمه و در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است.

دورهمی خانوادگی در گیم‌نت؛ وقتی «بزن بهادر» بهانه‌ای شد برای با هم بودن

 در روزگاری که اغلب بازی‌ها، بازیکن‌ها را به انزوای دیجیتال می‌کشانند، یک رویداد متفاوت در دل یک گیم‌نت زنجیره‌ای ایرانی نشان داد که بازی می‌تواند افراد را دور هم جمع کند، نه جدا. مسابقات بازی «بزن بهادر» در گیم‌نت اکسین، فراتر از یک رقابت ساده بود؛ روایتی تازه از کنار هم بودن، از هیجان دسته‌جمعی، از شادی خانواده‌هایی که آمده بودند تا سهمی در دنیای دیجیتال فرزندانشان داشته باشند. این‌بار خبری از بازی‌های خارجی نبود؛ صحنه در اختیار یک بازی تماماً ایرانی بود و جایزه‌ای که هیجان را به اوج ‌رساند: یک دستگاه پلی‌استیشن5 !

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.

بازی، دستورپذیر نیست؛ باید فهمیده و تجربه شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست «جایگاه بازی در سیاست‌گذاری هنر» در خصوص اثرگذاری بازی‌های ایرانی به‌عنوان یک محصول فرهنگی گفت: امروز مسئولان سیاست‌گذار فرهنگی اهمیت بازی‌های دیجیتال را درک کردند. البته وقتی اهمیت موضوع را متوجه شوند اما خودِ بازی را بلد نباشند، مدل حمایت‌ها و سیاست‌گذاری‌ها به این سمت می‌رود که یک‌سری اهداف فرهنگی خوب را فهرست کنند و انتظار داشته باشند که هر بازی‌ای که می‌سازیم این اهداف را بیان کند. این درحالی است که صرفا با دستور دادن یا گفتن اهداف،‌ نمی‌توان کار فرهنگی خلق کرد.

پیوند بازی و صنعت؛ شبیه‌سازی‌ برای تغییر رفتار ایمنی جوشکاران

برگزیده هفتمین جشنواره بازی‌های جدی، از تجربه طراحی یک بازی موبایلی برای آموزش اصول ایمنی جوشکاری سخن گفت؛ پروژه‌ای پژوهش‌محور که با رصد میدانی رفتار کارگران، تلاش کرده آموزش صنعتی را به زمان فراغت و زیست روزمره کارگران منتقل کند.