برچسب سال

بودجه بازی‌های ویدئویی؛ نیاز بازی‌سازان برای کمک قانون به اهداف صنعت بازی

 سال گذشته، مجلس شورای اسلامی در بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۴ قانونی را تصویب کرد که تعرفه واردات اسباب‌بازی و کالاهای فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی را دو درصد افزایش می‌دهد. هدف این قانون، ایجاد بودجه‌ای مشخص برای حمایت از تولید بازی‌های ایرانی و ساخت فیلم‌های پویانمایی اعلام شد. درآمد حاصل از این افزایش تعرفه باید به حساب خزانه‌داری واریز و سپس به طور مساوی میان پنج نهاد شامل سازمان صداوسیما، سازمان بسیج، سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری تقسیم شود. با این حال، فعالان صنعت بازی‌سازی می‌گویند که منابعی که برای این صنعت حیاتی است، در جای درست و توسط دستگاه‌های مرتبط مدیریت نمی‌شود. بودجه به نهادهایی اختصاص یافته که هیچ ارتباط مستقیمی با توسعه بازی‌های ویدئویی ندارند.

از جذب سرمایه تا قرارداد نشر؛ نقش رویداد سرمایه‌گذاری در مسیر رشد استودیوهای بازی‌ساز

مدیرعامل و هم‌بنیان‌گذار استودیو «میدوپیا»، با اشاره به حدود هشت سال فعالیت این استودیو در حوزه ساخت بازی‌های موبایلی، از تأثیر مثبت حضور در دو رویداد سرمایه‌گذاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر مسیر رشد این مجموعه گفت.

افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال 1405

 در حاشیه برگزاری هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد تا حمایت‌های مجلس از این صنعت نوپا تقویت شود.

بازی دغدغه اصلی دستگاه‌های بودجه‌دار نیست

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - در گفت‌وگو با ایسنا، درباره بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۵ گفت: بر اساس لایحه بودجه تقدیمی به مجلس شورای اسلامی، طبق جدول ۱۲ با عنوان «برنامه هم‌افزایی و ارتقای فعالیت‌ها و تولیدات فرهنگی از محل یک درصد از هزینه‌های شرکت‌های دولتی»، برای دو بخش حمایت از صنعت و تولیدات پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رقم یک همت (هزار میلیارد تومان) در نظر گرفته شده است که این مبلغ بین نهادهای مختلف در حوزه بازی و پویانمایی تقسیم خواهد شد.

میزبانی برج میلاد از اولین دورهمی بزرگ اهالی صنعت بازی/ سال طلایی «گرشاسب»

در آستانه برگزاری یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی، نگاهی خواهیم داشت به دهه اول برگزاری بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی ایران؛ از اولین دوره آن در سال 1390 تا دهمین دوره‌اش در سال 1403. رویدادی که هر چند در مسیر دهه ساله تکامل خود نام‌های مختلفی را به خود دید؛ اما صرف‌نظر از تغییر نام‌های چند باره، بی‌شک در مسیر پرفراز و نشیب خود نقش بسیار مهمی در معرفی دستاوردهای این صنعت نوپای کشورمان داشته است.

عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.

«کدیکا» پلتفرمی آنلاین و اپیزود محوربرای آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال

برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش می‌کند آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالش‌های تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.