برگزاری ترم جدید آموزش بازیسازی در انستیتو ملی بازیسازی
ترم جدید آموزش بازیسازی در انستیتو ملی بازیسازی در سال 1403 با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی برگزار میشود.
ترم جدید آموزش بازیسازی در انستیتو ملی بازیسازی در سال 1403 با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی برگزار میشود.
یکی از اعضای تیم «آمولای» با بیان اینکه سال قبل در جشنواره بازیهای رایانه موفق به جذب سرمایه گذار شدیم، گفت: ضعف سرمایه گذاری مهمترین مشکل و چالشی است که بازیسازان با آن مواجه هستند.
برنده جایزه غزال زرین دهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای از دستاندرکاران برپایی جشنواره ملی بازیهای رایانهای خواست که برپایی جشنواره ملی بازیهای رایانهای بیش از یک بار در سال برگزار شود تا از این طریق مخاطبان و بازیسازان در صنعت بازی کمک بیشتری شود.
مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازیسازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.
دوره جامع بازیسازی انستیتو ملی بازیسازی، با راهنمایی سه استاد سرشناس این صنعت و آموزش حرفهای در سه محور اصلی فنی، هنری و طراحی بازی تابستان سال جاری برگزار خواهد شد.
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای تازهترین پیمایش انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) Entertainment Software Association در خصوص وضعیت صنعت بازیهای ویدیویی در ایالات متحده آمریکا در سال 2025 را منتشر کرد. براساس این گزارش در حال حاضر205.1 میلیون آمریکایی به صورت منظم بازی میکنند و این رسانه در میان نسل آلفـــا (متولدین 2010 تا 2024) با 83 درصد، محبوبیتی جهانی دارد.
این تحلیل بههمت مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر اساس دادههای گزارش "۵۰ شرکت بزرگ بازیسازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد " تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازیهای ویدئویی در جهان «سال 2024» را منتشر کرده است.