برچسب سال

رویدادی ملی برای استعدادیابی در حوزه بازی‌سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی جامع از روند برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در سال 1401 در استان‌های مختلف کشور منتشر کرده است. براساس این گزارش بالاترین میزان مشارکت در اردوی آموزش بازی‌سازی، مربوط به استان کرمانشاه با 22 درصد است.

حمایت 10 میلیارد تومانی صندوق‌های سرمایه‌گذاری از بازی‌های رایانه‌ای

نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که پس از ۴ سال وقفه قرار است دی ماه امسال برگزار شود، علاوه بر عرصه‌ای برای نمایش توانمندی بازی‌سازان و معرفی دستاوردهای فرهنگی هنری بازی‌سازان کشور، اولین رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای نیز خواهد بود. تاکنون 10 میلیارد تومان حمایت برای اجرای این رویداد توسط صندوق‌های سرمایه‌گذاری تخصیص داده شده است.

افزایش میانگین سنی بازیکنان پلتفرم رایانه/ هزینه‌کرد 40 درصد بازیکنان رایانه‌اى در سال 1400 براى بازى کردن

در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1400، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال 1400 بالغ بر 19 درصد از بازیکنان که شامل 6 میلیون و 300 هزار نفر هستند، اعلام کرده‌اند که از این پلتفرم براى بازى استفاده مى‌کنند، که این عدد پاییـن‌ترین نسـبت را در 6 سال گذشته نشان مى‌دهد.

«الفباشی» بهترین بازی جدی سال 1402 شد

جایزه بازی‌های جدی سال 1402 روز جمعه، 8 دی ماه در میان جمعی از مسئولان، شرکت‌کنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، شش سالگی‌اش را نیز پشت سر گذاشت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخش‌های مختلف ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی شرکت کرده بودند به پایان برسد. با اعلام آرای داوری‌ها در هر سه بخش این رویداد، بهترین‌های هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم 1402 معرفی شدند.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد.