برچسب در

لزوم حمایت از تولید و توسعه بازی‌های دیجیتال بومی در عرصه سیاست‌گذاری فرهنگ و هنر

 عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست تخصصی کمیته علمی دهمین جشنواره ملی اسباب‌بازی که با عنوان «سیاست‌گذاری هنر و اسباب‌بازی» صبح امروز چهارشنبه (17 دی) در کانون پرورش فکری برگزار شد، تاکید کرد که برنامه‌ریزی برای سیاست‌گذاری فرهنگ و هنر در صنعت بازی دیجیتال نیاز به حمایت از تولید و توسعه بازی‌های دیجیتال بومی دارد.

پرهیز دستگاه‌های دولتی از تصدی‌گری و ورود مستقیم به بازار سرمایه‌گذاری صنعت بازی کشور

مدیر توسعه سرمایه‌گذاری صندوق پژوهش و فناوری گیلان بازار درآمدی چند صد میلیارد دلاری و دسترس بودن درآمد دلاری برای فعالان صنعت بازی در کشور را از مزیت‌های این حوزه برای ورود آنها به عرصه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی دانست.

امکان داوری حضوری آثار یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ایجاد فضایی در ساختمان این مجموعه، امکان داوری حضوری آثار رسیده به دبیرخانه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» را فراهم کرده است. بر اساس اعلام دبیرخانه این جشنواره، اعضای آکادمی داوران می‌توانند با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای روند داوری آثار را انجام دهند.

تیم‌هایی که دنبال سهم مناسب از مخاطب بازی‌های داخلی هستند، جامعه هدف ما است

 مدیر ارشد توسعه کسب و‌کار هلدینگ «ویستا» با اشاره به اینکه سهم بازی‌های بومی در بازار بازی ایران هنوز سهم قابل قبولی نیست، گفت این هلدینگ کنار تیم‌هایی می‌ایستد که می‌خواهند این سهم را تغییر دهند.

آغاز ثبت‌نام بازی‌های بین‌المللی «لیگ سیمرغ هفت خوان» با جوایز میلیاردی

 ثبت‌نام برای شرکت در بخش بازی‌های بین‌المللی دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار می‌شود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیم‌های حرفه‌ای علاقه‌مند فراهم می‌کند.

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.