برچسب در

اقدام مشترک بنیاد فارابی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایجاد ارزش افزوده برای محصولات سینمایی

٢٩ دي ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبت‌هایی انجام داده‌ایم تا کپی‌رایت برخی از فیلم‌های قدیمی‌اش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازی‌اش را انجام دهیم.به گزارش روابط عمومی…

ثبت‌نام 24 هزار کاربر برای شرکت در لیگ بازی موبایلی ایرانی «بزن بهادر»

 در حالیکه بیش از یک‌ماه از آغاز مسابقات آنلاین بازی موبایلی ایرانی «بزن بهادر» به‌عنوان اولین رویداد «سیمرغ هفت‌خوان» می‌گذرد، بیش از 24 هزار نفر برای شرکت در لیگ این بازی ثبت‌نام کرده‌اند. این در حالی است که روند ثبت‌نام برای شرکت در مسابقات این بازی همچنان ادامه دارد و لیگ آن در حال برگزاری است.

آموزش نقشه راه برای جذب سرمایه و تعامل با سرمایه‌گذاران

 بخش سرمایه‌گذاری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، مسیر جذب سرمایه توسط تیم‌های شرکت‌کننده در این بخش و نحوه تعامل با سرمایه‌گذاران را با برگزاری سلسله کارگاه‌های تخصصی ترسیم کرد. این کارگاه‌ها به‌صورت برخط و حضوری برگزار شد.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

ادامه روند ثبت‌نام بخش بین‌الملل و بازی‌های ایرانی لیگ هفت‌خوان سیمرغ

٠٥ بهمن ١٤٠٤ علی‌رغم محدودیت‌های دسترسی به اینترنت در کشور، تاکنون بیش از ۳ هزار و پانصد نفر برای شرکت در مسابقات دو بازی ایرانی «کات آف» و «پوکه» در لیگ «سیمرغ هفت‌خوان» ثبت‌نام کرده‌اند. به گزارش روابط عمومی بنیاد…

برگزاری نخستین دوره ملی تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نخستین دوره ملی تربیت مدرس سواد بازی‌های رایانه‌ای را بهمن‌ماه ۱۴۰۴ برگزار می‌کند. برگزاری این دوره گامی راهبردی برای ایجاد شبکه‌ای یکپارچه از مدرسان متخصص در حوزه سواد بازی در سطح کشور محسوب می‌شود.

یک بازی جذاب برای غربالگری اختلال ADHD در کودکان

 اگر در گذشته بازی‌های ویدئویی تنها رویکرد سرگرمی داشتند، اما امروزه حوزه‌های دیگری نظیر «بازی‌های جدی» و «گیمیفیکیشن» از حضور همه‌جانبه بازی‌ها بهره برده است. امروزه بازی‌های جدی و گیمیفیکیشن به تجربه‌ای فراتر از سرگرمی محض در دنیای بازی‌های ویدیویی تبدیل شده و ابزاری موثر در حوزه‌های آموزش، بهداشت و درمان، سلامت و... تبدیل شده‌اند. در واقع بازی‌های جدی یکی از انواع بازی‌های دیجیتال هستند که هدف آن‌ها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیه‌سازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که به منظور حل‌مساله طراحی شده‌اند را بر عهده دارد.

میزبانی برج میلاد از اولین دورهمی بزرگ اهالی صنعت بازی/ سال طلایی «گرشاسب»

در آستانه برگزاری یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی، نگاهی خواهیم داشت به دهه اول برگزاری بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی ایران؛ از اولین دوره آن در سال 1390 تا دهمین دوره‌اش در سال 1403. رویدادی که هر چند در مسیر دهه ساله تکامل خود نام‌های مختلفی را به خود دید؛ اما صرف‌نظر از تغییر نام‌های چند باره، بی‌شک در مسیر پرفراز و نشیب خود نقش بسیار مهمی در معرفی دستاوردهای این صنعت نوپای کشورمان داشته است.