برچسب بازی

تاثیر ویژگی‌های شخصیتی ما بر تجربه بازی‌های ویدیویی

بازی‌های ویدیویی تجربه‌ای یکسان برای همه بازیکنان خلق نمی‌کنند. ممکن است یک نفر ساعت‌ها در دنیای وسیع یک اثر نقش‌آفرینی غرق شود، در حالی که دیگری پس از چند دقیقه آن را کنار بگذارد و به سراغ یک بازی رقابتی برود. برخی از بازیکنان از مواجهه با چالش‌های سخت و شکست‌های پیاپی لذت می‌برند، اما عده‌ای دیگر به دنبال تجربه‌ای آرام، داستان‌محور یا خلاقانه هستند. این تفاوت‌ها تنها به سلیقه یا میزان مهارت محدود نمی‌شوند؛ بلکه بخش قابل‌توجهی از آن‌ها ریشه در ویژگی‌های شخصیتی هر فرد دارد.

رویکرد هک‌انداسلش مانع تکامل God of War نبود؛ سانتا مونیکا فقط مسیر دیگری را انتخاب کرد

وقتی صحبت از God of War 2018 به میان می‌آید، یکی از رایج‌ترین استدلال‌ها این است که مجموعه برای ادامه حیات، چاره‌ای جز کنار گذاشتن فرمول کلاسیک خود نداشت. بسیاری معتقدند ژانر هک‌انداسلش به بن‌بست رسیده بود و تنها راه نجات این سری، حرکت به سمت ساختار اکشن ماجراجویی، دوربین روی شانه و روایت سینمایی بود. اما آیا چنین استدلالی صحت دارد؟

چرا تجربه یک بازی برای هیچ دو نفری یکسان نیست؟ نگاهی به هرمنوتیک در گیمینگ

از کجا معلوم که بزرگترین معمای درونی بازی‌ها به شکل توده‌ای از یک واحد در حل کردن پازل‌ها و پیشروی در مراحل نباشد؟ از کجا معلوم که در تاب آوردن، هسته‌ای شبح‌وار نهفته باشد که به راستی، تجربه انسانی از تلاش را رقم می‌زند؟ عاملیت ما به عنوان بازیکن، دقیقا همان علت بازی بودن بازی‌هاست. بازی‌ها هر لحظه برایمان چیزی جدید هستند که موقعیت‌ها را شخصی‌سازی می‌کنند و به عنوان تجربه شخصی پس می‌دهند، و این برای ما هم صدق می‌کند… ما هم شاید هر لحظه، آن کسی نباشیم که ثانیه‌ای پیش بازی می‌کرد.

نقد و بررسی بازی Dinoblade

Jean Nguyen، انیماتوری که در Sucker Punch کار می‌کند و اتفاقا روی Ghost of Yotei هم کار کرده است، هنگامی که به عنوان رزومه تعدادی ویدیو از انیمیشن‌های سه‌بعدی دایناسورهای مبارز و شمشیر و تبر به دهان از طریق شبکه‌های اجتماعی شخصی خود منتشر کرد، احتمالا اصلا به فکرش هم نمی‌رسید این ویدیوها نهایتاً به یک بازی کامل منتهی شوند. ویدیوی دایناسورهای جنگجو بسیار وایرال شد و افراد زیادی آن را جذاب و خلاقانه دانستند. Jean که تمام این ماجراها را مشاهده کرده بود، تحت تأثیر ایده‌اش قرار گرفت و ساخت یک بازی اکشن با محوریت نبرد دایناسورها برای او شروع شد. او که تنها یک انیماتور بود و توان ساخت بازی به شکل کامل را نداشت، به کمک تعدادی از افراد دیگر بازی خود را در قالب یک اثر اکشن سولزلایک توسعه داد و سرانجام منتشر کرد. حالا ما اینجا هستیم تا دست پخت او را بچشیم و ببینیم آیا سولزلایک دایناسوری Dinoblade حرفی برای گفتن دارد یا خیر.

حضور زنان و اقلیت‌ها؛ صنعت بازی تبعیض‌آمیز رفتار می‌کند اما با چه کسی؟‌ (قسمت اول)

صنعت بازی‌های ویدیویی در طول چند دهه گذشته از یک خرده‌فرهنگ منزوی و سرگرمی زیرزمینی، به عظیم‌ترین بازوی اقتصادی و جریان‌سازترین مدیوم فرهنگی در جهان سرگرمی تبدیل شده است. صنعتی که ابعاد مالی و نفوذ روانی آن امروز از مجموع هالیوود و صنعت موسیقی فراتر می‌رود.

حضور زنان و اقلیت‌ها؛ صنعت بازی تبعیض‌آمیز رفتار می‌کند اما با چه کسی؟‌ (قسمت دوم)

صنعت بازی‌های ویدیویی در طول چند دهه گذشته از یک خرده‌فرهنگ منزوی و سرگرمی زیرزمینی، به عظیم‌ترین بازوی اقتصادی و جریان‌سازترین مدیوم فرهنگی در جهان سرگرمی تبدیل شده است. صنعتی که ابعاد مالی و نفوذ روانی آن امروز از مجموع هالیوود و صنعت موسیقی فراتر می‌رود. موضوع تبعیض معکوس تا حدی در قسمت اول مورد بحث قرار گرفت. در این قسمت، این قضیه را خاتمه می‌دهیم.