برچسب بازی

چگونه GTA 6 می‌تواند بزرگ‌ترین تکامل تاریخ بازی‌های جهان باز را رقم بزند؟

انتظار تا ۲۸ آبان برای عرضه GTA 6 هنوز هم بیش از حد طولانی به نظر می‌رسد. با وجود تمام بازی‌های بزرگی که تا آن زمان منتشر خواهند شد، همچنان بی‌صبرانه منتظر تجربه دست‌پخت راکستار هستیم. در این مدت، بارها به صفحات فروشگاه‌های مختلف سر زده‌ایم، ویژگی‌های احتمالی بازی را مرور کرده‌ایم و متصور شده‌ایم که قدم گذاشتن به ایالت لئونیدا، جایی که ماجراجویی لوسیا و جیسون در آن جریان دارد، چه حسی خواهد داشت.

نگاهی به جایگاه علم شعبده‌بازی در دنیای بازی‌های ویدیویی

اگر قرار باشد یک وجه تمایز تعیین‌کننده میان دو نگاه سطحی و عمیق به بازی‌های ویدیویی تعریف کنیم، این تمایز در نوع سؤال‌هایی است که در ذهن افراد شکل می‌گیرد. بی‌شک سطحی‌ترین رویکرد، پرداختن به چالش‌های گیم‌پلی و موضوعات حاشیه‌ای از این دست است؛ پرسش‌هایی که در نهایت به بررسی یا طراحی عمیق ختم نمی‌شوند. در مقابل، یک طراح یا مخاطب حرفه‌ای، بازی را نه به‌عنوان سیستمی پیچیده و بی‌روح، بلکه به‌عنوان مدیومی برای خلق تجربه‌ای از پیش طراحی‌شده می‌بیند و به‌جای درگیر شدن با سؤال‌های جزئی، در افکار، احساسات و هیجانات بازیکن کندوکاو می‌کند.

گیم پس قرار بود ناجی ایکس‌باکس باشد، اما به بزرگ‌ترین بحران آن تبدیل شده است

هر گیمر حداقل یک بار رویای دسترسی به کتابخانه‌ای بی‌پایان از بازی‌ها را در سر پرورانده است. شاید این رویا از حسادت به آن دوستی شروع شده باشد که در دوران کودکی گویی تمام بازی‌های دنیا را داشت، یا شاید این حس از لحظه حضور در فروشگاه‌ها و گشت‌وگذار میان قفسه‌های پُر از بازی نشأت گرفته باشد. تقریباً همه ما چنین تجربیاتی داشته‌ایم، اما واقعیت این است که بازی‌های ویدیویی سرگرمی ارزانی نیستند. امروزه قیمت استاندارد یک بازی AAA به ۷۰ دلار رسیده و حتی صحبت از یک افزایش 10 دلاری دیگر نیز به گوش می‌رسد. در همین حال، سایر شاخه‌های بزرگ صنعت سرگرمی مانند فیلم، موسیقی و تلویزیون سال‌هاست مدل اشتراکی مبتنی بر استریم را پذیرفته‌اند.

اگر به Call of Duty Mobile علاقه‌مندید، تجربه این بازی‌ها را از دست ندهید

بازی Call of Duty Mobile معیار و استانداردی برای آثار شوتر اول‌ شخص در سبک بتل رویال روی اندروید و iOS محسوب می‌شود. اما عناوین دیگری نیز در بازار حضور دارند که تجربه‌ای مشابه و جذاب را به شما ارائه می‌دهند.

نقد و بررسی بازی Halo Campaign Evolved

Halo Combat Evolved نه تنها ژانر شوتر اول شخص را در امتداد آثاری همچون Golden Eye روی کنسول‌ها متحول کرد، بلکه توانست از نظر المان‌های چندنفره نیز ژانر را به سمت جلو حرکت دهد. این بازی همچنین یکی از بهترین بخش‌های داستانی آثار شوتر اول شخص را به خود تخصیص داده است که از تعلیق گرفته تا اتمسفر و طراحی مراحل، همگی یک تجربه‌ی عالی خلق می‌کردند. حالا ما شاهد عرضه‌ی ریمیک این اثر، یعنی Halo Campaign Evolved، هستیم؛ اثری که بسیاری از ابعاد اثر اورجینال را در خود جای می‌دهد اما در نهایت حتی با وجود ارائه تجربه‌ای مطلوب، وجود خودش را توجیه نمی‌کند.

نقد و بررسی بازی Mistfall Hunter

در نگاه اول، Mistfall Hunter شاید یکی دیگر از بازی‌هایی به نظر برسد که برای سوار شدن بر موج محبوبیت عناوین Extraction ساخته شده است، اما اگر کمی بیشتر با آن درگیر شوید، متوجه خواهید شد سازندگان ایده‌ی بسیار بزرگ‌تری در سر داشته‌اند. این اثر، یک نقش‌آفرینی اکشن فانتزی تاریک است که ساختار Extraction را با مبارزات نزدیک و سنگین، المان‌های Soulslike، سیستم کلاس، مهارت‌ها و تجهیزات نقش‌آفرینی و البته حضور هم‌زمان دشمنان و بازیکنان دیگر ترکیب می‌کند.

بازی‌ها چگونه واقعیت را تقلید می‌کنند؟ نگاهی به Mimesis در بازی‌های ویدیویی

چرا بعضا قامت یک پیکسل دوبعدی حتی فراتر از جلوه واقعی خورشید می‌نماید؟ چرا درختان در Red Dead Redemption واقعی‌تر از خود واقعی‌شان هستند؟ به عبارتی، چرا بازی‌ها واقعی‌تر از واقعیت روزمره ما هستند و چرا این اهمیت دارد؟ به نظر می‌آید که پاسخ در مفهومی دو هزار و چند صد ساله باشد که یونانی‌ها Mimesis می‌نامیدند.

سایه Upscaling بر صنعت بازی: معجزه ارتقای فریم یا عامل تنبلی بازی‌سازان؟

برای سال‌ها، اجرای بازی‌ها روی یک رزولوشن مشخص، به عنوان استاندارد رایج صنعت بازی شناخته می‌شد و مورد قبول بازیکنان بود. فناوری Upscaling که تقریباً مفهومی معادل «تبدیل یک رزولوشن به رزولوشنی بالاتر» دارد، برای سال‌ها وجود داشته و حتی مورد استفاده قرار می‌گرفته است؛ اما به دلیل کیفیت پایین خروجی‌ها و همچنین ذهنیت عمدتاً منفی بازیکنان نسبت به این تصاویر، هیچگاه چندان مورد استقبال قرار نگرفت.