برچسب این

 ادامه حمایت فعالان صنعت بازی از کارزار محکومیت جنایات اسرائیل و آمریکا/ رسیدن به مرز 700 امضا

 کارزار ملی اهالی صنعت بازی، در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به مرز 700 امضا رسیده است. این در حالی است که طی روزهای گذشته و از شروع این کارزار بسیاری از فعالان سرشناس صنعت بازی و مدیران استودیو صاحب‌نام کشورمان در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به حمایت از این کارزار پیوسته‌اند.

«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.

بازی‌های ویدیویی به‌عنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی می‌شوند

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیت‌های انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت. او در این دیدار بازی‌های ویدیویی را  ابزاری موثر برای افزایش تاب‌آوری اجتماعی در شرایط کنونی کشور دانست.

تجربه شخصی دوران کودکی‌که تبدیل به «آنها» شد

 به فاصله چند روز پس از برگزاری اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران و معرفی برترین‌های این جشنواره در تالار وحدت (چند روز مانده به آغاز جنگ تحمیلی سوم) با سامان کاظمی که بخاطر بازی «آنها» و با رای آکادمی داوران، در 5 بخش جوایزی را کسب کرد، درباره این بازی صحبت کردیم. گفت‌وگویی که بخاطر شروع جنگ فرصت انتشار آن تا امروز، پیدا نشد.

بازی‌های ویدیویی زبانی برای روایت‌سازی جنگ و ساختن همدلی

تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازی‌های ویدیویی در روایت‌سازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانه‌ای که به‌واسطه ماهیت تعاملی و ظرفیت‌های هنری خود، می‌تواند مخاطب را نه‌فقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظاره‌گر نیست؛ او در موقعیت تصمیم‌گیری قرار می‌گیرد، فضا را تجربه می‌کند، با شخصیت‌ها هم‌مسیر می‌شود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربه‌ای تعاملی درک می‌کند.