برچسب این

از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازی‌سازی کمتر از نیم همت سرمایه‌گذاری انجام شده است

فعال پیشکسوت حوزه بازی‌سازی، با ریشه‌یابی چالش‌های این صنعت، مجموع سرمایه‌گذاری در تاریخ بازی‌سازی ایران را کمتر از نیم‌همت اعلام کرد و آن را آماری نگران‌کننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاست‌های محدودکننده، تصریح کرد که بازی‌سازی در ایران علی‌رغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساخت‌ها، فرصت‌های طلایی خود را در رقابت منطقه‌ای از دست داده است.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.

لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصتی برای شکوفایی اقتصادی و فرهنگی صنعت بازی ایران

دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان، با تشریح روند برگزاری مسابقات حضوری و آنلاین، حضور بازی‌های موبایلی ایرانی و رقابت‌های بین‌المللی، تاکید کرد که این لیگ بیش از یک رویداد سرگرمی، ابزاری برای شناسایی استعدادها، آموزش نسل جدید و تحلیل ظرفیت‌های اقتصادی، اشتغال‌زایی و انتقال فرهنگی کشور است.

از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.

توسعه صنعت بازی نیازمند نقشه راه ملی و حمایت چندجانبه است

مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانه‌ای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهم‌نامه همکاری با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛ مسیری که به گفته او می‌تواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکل‌گیری رشته‌های دانشگاهی در این حوزه منجر شود.

تاکید صداوسیما بر بازارپردازی فرهنگی در پیوند با صنعت بازی

معاون سیما سازمان صداوسیما، در حاشیه بازدید از رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، ضمن قدردانی از برگزارکنندگان این رویداد، به تشریح ارزیابی خود از روند برگزاری جشنواره، نقش رسانه ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و نیز سیاست‌های سازمان در عرصه بازارپردازی فرهنگی پرداخت.

 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.

اینترنت ناپایدار، مهم‌ترین مانع پیش‌روی گیمرهای حرفه‌ای ایران

مدیر فنی برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ هفت خوان با اشاره به ارتقای کیفیت زیرساختی این دوره از رقابت‌ها پس از ورود بخش خصوصی به لیگ، تأکید کرد مهم‌ترین چالش بازیکنان حرفه‌ای در ایران همچنان اینترنت ناپایدار است؛ مسئله‌ای که به گفته او، مانع جدی حضور مستمر در رقابت‌های بین‌المللی می‌شود.