برچسب گزارشی

رویدادی ملی برای استعدادیابی در حوزه بازی‌سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی جامع از روند برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در سال 1401 در استان‌های مختلف کشور منتشر کرده است. براساس این گزارش بالاترین میزان مشارکت در اردوی آموزش بازی‌سازی، مربوط به استان کرمانشاه با 22 درصد است.

افزایش میانگین سنی بازیکنان پلتفرم رایانه/ هزینه‌کرد 40 درصد بازیکنان رایانه‌اى در سال 1400 براى بازى کردن

در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1400، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال 1400 بالغ بر 19 درصد از بازیکنان که شامل 6 میلیون و 300 هزار نفر هستند، اعلام کرده‌اند که از این پلتفرم براى بازى استفاده مى‌کنند، که این عدد پاییـن‌ترین نسـبت را در 6 سال گذشته نشان مى‌دهد.

روند رو به رشد تولید بازی در کشور با برگزاری دو رویداد سرمایه‌گذاری در یک سال

جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی روز یکشنبه (۳۱ تیر) برگزار و در آن گزارشی از عملکرد سال 1402 این بنیاد و برنامه‌های پیش رو ارائه شد.

پشت پرده شکار دیومانده: فقط پنج دقیقه

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۸ ساعت ۲۱:۰۳روزنامه مارکا گزارش جذابی از روی جلد امروزش منتشر کرده است. درحالیکه قرارداد یان دویمانده با رئال هنوز رسمی نشده این روزنامه اسپانیایی موفق شد عکس ستاره ساحل عاجی لایپزیش را روی جلد شماره امروز خود منتشر…

گزارش تحلیلی«گوگل» درباره بازار بازی‌های موبایلی

 مدیر بخش بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی در شرکت گوگل، در گزارشی تحلیلی، طی یک بررسی دقیق به روندها و تغییرات بازار بازی‌های ویدیویی و موبایلی صنعت بازی پرداخته است. این گزارش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ترجمه و در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است.

از رفتار هزینه‌کرد تا شیوه‌های پرداخت در غرب

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی که با همکاری مشترک Tebex و Newzoo با رویکرد نگاهی به انگیزه‌ها، عادت‌ها و رفتار هزینه‌کرد بازیکنان دارد را ترجمه و در اختیار علاقه‌مندان به حوزه مطالعات بازی قرار داده است.