برچسب گزارشی

مقایسه رفتاری گیمرهای ایرانی وخارجی/ هنوز بازی را تهدید می‌دانیم!

* فارغ از مباحثی که تا به اینجا در لزوم و امکان بررسی آماری وضعیت بازی‌های رایانه‌ای در ایران مطرح شد، علاقمندم بدانم از نگاه شما و مستند به پژوهش‌هایی که تا به امروز در این زمینه داشته‌اید، پدیده‌ بازی‌های رایانه‌ای در ایران بیشتر یک پدیده اقتصادی است و یا فرهنگی؟ 

بازی ایرانی «کوییز آو کینگز»، پدیده اجتماعی بازار ایران

٢٧ اسفند ١٣٩٦ از مجموعه گزارش‌های پدیده سال، این بار بازی ایرانی «کوییز آو کینگز» به عنوان پدیده انتخاب شد. پدیده سال، گزارشی است که در هر سال به بررسی یک بازی پرمخاطب در بازار ایران می‌‌پردازد. پس از آنکه…

قسمت ۱۲۵ پادکست صدای بازی منتشر شد

١٤ مهر ١٣٩٧ هفته گذشته گزارشی با نام «بازی خیزهای 1396» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان   می‌‍پردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.…

بررسی آماری بازیکنان بازی‌های دیجیتال در کلان‌شهر تهران

١٦ مهر ١٣٩٧ گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از میزان و نحوه مصرف بازی‌های دیجیتال در 5 ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکل‌گرفته است.این گزارش نشان…

تنوع ارائه خدمات حمایتی به تیم‌ها و شرکت‌های عضو همگرا در سال 1400

سید صادق پژمان در مراسم اختتامیه پویش «بازی‌نو» 1400 ضمن ارائه گزارشی از سازوکار ساختارحمایتی همگرا در حمایت از بازی‌سازان تصریح کردکه بخش عمده حمایت‌های ساختار همگرا در سال گذشته مربوط به حوزه صادرات بوده که این امر نوید بخش توسعه صادرات در سال‌های آینده است.

از برگزاری دوره‌های تخصصی بازی‌سازی تا اجرای اردوهای آموزشی در استان‌های مختلف

مدیرانستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ارائه گزارشی از برنامه‌های تابستانی این مجموعه در راستای برگزاری دوره‌های آموزشی عمومی و تخصصی بازی‌سازی رایانه‌ای به منظور تربیت نیروی انسانی متخصص مورد نیاز این صنعت در کشور، از طرح جامع این انستیتو برای برگزاری دوره‌های آموزشی در پاییز 1401 خبر داد.