برچسب که

بررسی چالش‌های انجام پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی به روایت عماد رحمانی

عماد رحمانی چهره‌ای شناخته‌ شده در صنعت بازی ایران است.بخصوص این روزها که با انتشار جدیدترین ‌بازی‌اش یعنی «سفیر عشق» که روی پلتفرم پی سی عرضه شده، حسابی سرزبان‌ها است.مدیر عامل شرکت «رسانا شکوه کویر» این هفته مهمان سلسله برنامه‌های گفتگویی همگرا در صفحه اینستاگرام خود است تا از سال‌ها حضور موفق‌اش در صنعت بازی ایران بگوید.

تجربه‌ای جذاب از بازدید خانه سردار ملی در تبریز / «سردار» در انتظار سرمایه‌گذاری متولیان گردشگری

تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) دانشگاه هنر اسلامی تبریز آن روز که با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرم‌­افزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازی‌ای کرد تا آن را راهی شرکت در چهارمین جایزه بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تهران کند، تقریبا مطمئن بودند که این ایده خلاقانه‌شان می‌تواند برای داوران بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 نیز جذاب باشد. آنقدر جذاب که در نهایت «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از آن خود کند و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال 1399»، جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این بخش را به دست آورد.

«شاه دزد» از موفقیت‌های جهانی تا نشر بین‌الملل

مدیرعامل شرکت «کاریزما» که با بازی شاه دزد در میان اهالی صنعت بازی ایران شناخته شده هستند، این هفته مهمان سلسله برنامه‌های گفتگویی همگرا در صفحه اینستاگرام خود است تا از سال‌ها حضور  در صنعت بازی ایران و راهکارهای بازی‌سازی موفق بگوید.

روایتی رسانه‌ای برای شناخت و تحلیل بازی‌های کامپیوتری

بازی خیلی وقت است که آغاز شده و سال‌هاست که بازی‌سازان ایرانی بازی می‌سازند و بازیکنان هم غرق جذابیت‌های دنیای این رسانه تعاملی نوین هستند. اما لذت حضور در فضای بازی اگر با شناخت بیشتر از آن و مهارت‌های تحلیل همراه شود، دو چندان خواهد شد. کاری که محمد حسن یادگاری با تالیف کتاب «بازی آغاز شده» انجام داده تا مخاطبان صنعت بازی کشور را با روش‌های شناخت و تحلیل بازی‌های کامپیوتری و پدیده بازی‌های دیجیتال به مثابه یک رسانه نوین آشنا کند تا با خواندن این کتاب به گفته خودش هم بفهمند و هم از بازی لذت ببرند.

مواجهه با چالش‌های زندگی کرونایی در بازی «بهبود»

باید قبول کرد که دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز به عنوان قطب علمی طراحی و تولید بازی‌ها دیجیتال در کشور در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی نیز حضوری درخشان داشت. آن هم به گواه جوایزی که دانشجویان این دانشکده در این رویداد با رای و نظر هیات داوران کسب کردند.

تجربه‌های موفق بازی‌سازی به روایت داور رویداد بین‌المللی IMGA

مدیرعامل استودیو «گونای» به عنوان یکی از شرکت‌های فعال در صنعت بازی‌سازی ایران که در همان ماه‌های ابتدایی شروع همه‌گیری خبر ساخت بازی موبایلی کووید 19 توسط او رسانه‌ای شد، این هفته مهمان سلسله برنامه‌های گفتگویی همگرا در صفحه اینستاگرام خود است تا از تجربه سال‌ها حضور در صنعت بازی ایران، چالش‌ها و راهکارهای آن بگوید.

جنبش بازی‌بازها برای نجات فروشگاهی محبوب

حتما این روزها در جریان ماجرای رشد ناگهانی سهام گیم استاپ (Gamestop) که معروف‌ترین فروشگاه زنجیره‌ای فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ویدیویی و کنسول‌ها در دنیا است، قرار گرفته‌اید. ماجرایی که درست در روزهایی که گیم استاپ با شرایط دشوار اقتصادی دست و پنجه نرم می‌کرد و آنها را تا مرز ورشکستگی پیش برده بود، افتاد و حسابی خبر ساز شده است.