برچسب که

پای لذت بردن مخاطب از «سفیرعشق» ایستاده‌ایم/ «سفیر عشق» خط شکنی کرده‌ است

انتشار بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی یعنی «سفیرعشق» آن هم در قالب پلتفرم PC (رایانه) که به گمان خیلی‌ها پلتفرمی تاریخ مصرف گذشته و از رده خارج محسوب می‌شد، این روزها نام سازنده آن را به عنوان کسی که این پلتفرم را با یک بازی بزرگ و تاریخی دوباره سر زبان‌ها انداخته و زنده کرده، حسابی رسانه‌ای کرده است.

مرور تجربه‌های موفق یک بازی‌ساز برای تازه‌کارها

مدیرعامل شرکت «توسعه ابزارهای داده ابریشم (تاد)» به عنوان یکی از شرکت‌های فعال در صنعت بازی‌سازی ایران که با بازی معروف‌شان یعنی فروت کرفت یا نبرد میوه‌ها شناخته شده‌اند، این هفته مهمان سلسله برنامه‌های گفتگویی همگرا در صفحه اینستاگرام خود است تا از تجربه سال‌ها حضور در صنعت بازی ایران و راهکارهای رسیدن به موفقیت در این مسیر بگوید.

نگاهی به بازی«پسرخوانده» و معرفی آن برای والدین

چند ماهی است که از رونمایی وب‌سایت فهم بازی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد. وب‌سایتی که به عنوان یکی از مجموعه اقدامات بنیاد برای فرهنگ‌سازی در مسیر ترویج سواد رسانه‌ای مرتبط با بازی‌­های
رایانه‌‍­ای کار خود را آغاز کرد.

راه‌های انتشار بین‌المللی و بررسی وضعیت بازار منا

انتشار بین‌المللی بازی‌ یکی از چالش‌های همیشگی بازی‌سازان است و برای دستیابی به این بازار جذاب و پردرآمد راه‌های مختلفی را امتحان می‌کنند. پلتفرم «چلیــک» که یک پلتفرم جامع سرمایه‌گزاری و انتشار بازی‌های موبایلی در مارکت‌های بین‌المللی است یکی از دسترسی‌هایی است که می‌تواند با خدمات خود این مسیر دشوار را برای بازی‌سازان ایرانی هموارتر کند.

از رده‌بندی سنی اجباری تا ممنوعیت توزیع بازی‌های غیرقانونی

قانون‌گذاری و نظارت براکوسیستم بازی‌های دیجیتال در خیلی ازکشورهای فعال درصنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده به‌منظور نهادینه کردن فرهنگ‌سازی و نظارت بر مصرف بازی‌ها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران می‌کند.

آمیرزا: هنر عامه‌پسند بودن

«آمیرزا» را نه فقط میلیون‌ها کاربر فعال آن که همه فعالان صنعت بازی ایران خیلی خوب می‌شناسند. بازی‌ای که سال‌هاست به عنوان یک بازی عامه پسند، رکورد بسیاری از بازی‌های پرطرفدار غیرایرانی را شکسته و به عنوان یک نمونه موفق درآمدزایی از بازی‌های موبایلی خودش را مطرح کرده است.

چتر حمایتی بنیاد برای همه بازی‌سازان کشور

نمایندگان بنیاد ملی بازی‌­های رایانه‌­ای با حضور دراستان کرمان با فعالان صنعت بازی دیدار و گفت‌وگو کردند و از نزدیک در جریان روند فعالیت­‌هایی که در این استان برای حمایت، مدیریت و نظارت بر فعالیت تولید، عرضه، نشر و مصرف بازی‌­های دیجیتال انجام می‌­شود، قرار گرفتند.

11 باور غلط در مورد پروانه انتشار بازی‌های ویدیویی

درست در زمانی که اطلاعیه مربوط به «پروانه انتشار» در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد، سو برداشت‌های مختلفی نسبت به آن صورت گرفت. سو برداشت‌هایی که هر چند در قسمت اول برنامه گیم میت به آن‌ها پاسخ داده شد.